操作
简介
Playwright 可以与 HTML 输入元素进行交互,例如文本输入框、复选框、单选按钮、选择选项、鼠标点击、输入字符、按键和快捷键,以及上传文件和聚焦元素。
文本输入
使用 locator.fill() 是填写表单字段的最简单方式。它会聚焦元素并触发一个带有输入文本的 input
事件。它适用于 <input>
、<textarea>
和 [contenteditable]
元素。
- 同步
- 异步
# 文本输入
page.get_by_role("textbox").fill("Peter")
# 日期输入
page.get_by_label("Birth date").fill("2020-02-02")
# 时间输入
page.get_by_label("Appointment time").fill("13:15")
# 本地时间输入
page.get_by_label("Local time").fill("2020-03-02T05:15")
# 文本输入
await page.get_by_role("textbox").fill("Peter")
# 日期输入
await page.get_by_label("Birth date").fill("2020-02-02")
# 时间输入
await page.get_by_label("Appointment time").fill("13:15")
# 本地时间输入
await page.get_by_label("Local time").fill("2020-03-02T05:15")
复选框和单选按钮
使用 locator.set_checked() 是检查和取消勾选复选框或单选按钮的最简单方式。此方法可用于 input[type=checkbox]
、input[type=radio]
和 [role=checkbox]
元素。
- 同步
- 异步
# 勾选复选框
page.get_by_label('I agree to the terms above').check()
# 断言勾选状态
expect(page.get_by_label('Subscribe to newsletter')).to_be_checked()
# 选择单选按钮
page.get_by_label('XL').check()
# 勾选复选框
await page.get_by_label('I agree to the terms above').check()
# 断言勾选状态
await page.get_by_label('Subscribe to newsletter').to_be_checked()
# 选择单选按钮
await page.get_by_label('XL').check()
选择选项
使用 locator.select_option() 可以在 <select>
元素中选择一个或多个选项。你可以指定选项的 value
或 label
来选择。可以选择多个选项。
- 同步
- 异步
# 按值或标签选择单项
page.get_by_label('Choose a color').select_option('blue')
# 按标签选择单项
page.get_by_label('Choose a color').select_option(label='Blue')
# 选择多项
page.get_by_label('Choose multiple colors').select_option(['red', 'green', 'blue'])
# 按值或标签选择单项
await page.get_by_label('Choose a color').select_option('blue')
# 按标签选择单项
await page.get_by_label('Choose a color').select_option(label='Blue')
# 选择多项
await page.get_by_label('Choose multiple colors').select_option(['red', 'green', 'blue'])
鼠标点击
执行一个简单的鼠标点击操作。
- 同步
- 异步
# 基本点击
page.get_by_role("button").click()
# 双击
page.get_by_text("Item").dblclick()
# 右键点击
page.get_by_text("Item").click(button="right")
# Shift + 点击
page.get_by_text("Item").click(modifiers=["Shift"])
# 悬停元素
page.get_by_text("Item").hover()
# 点击左上角
page.get_by_text("Item").click(position={ "x": 0, "y": 0})
# 基本点击
await page.get_by_role("button").click()
# 双击
await page.get_by_text("Item").dblclick()
# 右键点击
await page.get_by_text("Item").click(button="right")
# Shift + 点击
await page.get_by_text("Item").click(modifiers=["Shift"])
# 在 Windows 和 Linux 上按 Ctrl + 点击
# 在 macOS 上按 Meta + 点击
await page.get_by_text("Item").click(modifiers=["ControlOrMeta"])
# 悬停元素
await page.get_by_text("Item").hover()
# 点击左上角
await page.get_by_text("Item").click(position={ "x": 0, "y": 0})
在底层,此方法和其他指针相关的方法会:
- 等待具有给定选择器的元素出现在 DOM 中
- 等待元素显示,即非空,没有
display:none
,没有visibility:hidden
- 等待元素停止移动,例如直到 CSS 过渡完成
- 将元素滚动到视图中
- 等待元素在操作点接收指针事件,例如等待元素不再被其他元素遮挡
- 如果元素在上述任何检查期间被分离,会重试
强制点击
有时,应用程序使用非平凡的逻辑,当悬停元素时,它会在其上方覆盖另一个拦截点击的元素。这种行为与元素被遮挡且点击被分派到其他地方的 bug 无法区分。如果你知道正在发生这种情况,可以绕过可操作性 检查并强制点击:
- 同步
- 异步
page.get_by_role("button").click(force=True)
await page.get_by_role("button").click(force=True)
编程点击
如果你不关心在真实条件下测试你的应用,并希望用任何可能的方式模拟点击,可以通过简单地向元素发送点击事件来触发 HTMLElement.click()
行为,使用 locator.dispatch_event():
- 同步
- 异步
page.get_by_role("button").dispatch_event('click')
await page.get_by_role("button").dispatch_event('click')
输入字符
大多数情况下,你应该使用 locator.fill() 输入文本。请参阅上面的 文本输入 部分。只有当页面上有特殊的键盘处理时才需要输入字符。
逐个字符输入字段,就像有一个真实键盘的用户一样,使用 locator.press_sequentially()。
- 同步
- 异步
# 逐个按下键
page.locator('#area').press_sequentially('Hello World!')
# 逐个按下键
await page.locator('#area').press_sequentially('Hello World!')
此方法将发出所有必要的键盘事件,包括所有的 keydown
、keyup
和 keypress
事件。你甚至可以指定按键之间的可选 delay
以模拟真实用户的操作。
键盘和快捷键
- 同步
- 异步
# 按下回车键
page.get_by_text("Submit").press("Enter")
# 发送 Control+右箭头
page.get_by_role("textbox").press("Control+ArrowRight")
# 按下键盘上的 $ 符号
page.get_by_role("textbox").press("$")
# 按下回车键
await page.get_by_text("Submit").press("Enter")
# 发送 Control+右箭头
await page.get_by_role("textbox").press("Control+ArrowRight")
# 按下键盘上的 $ 符号
await page.get_by_role("textbox").press("$")
locator.press() 方法会聚焦选定的元素并生成单个击键。它接受在键盘事件的 keyboardEvent.key 属性中发出的逻辑键名:
Backquote, Minus, Equal, Backslash, Backspace, Tab, Delete, Escape,
ArrowDown, End, Enter, Home, Insert, PageDown, PageUp, ArrowRight,
ArrowUp, F1 - F12, Digit0 - Digit9, KeyA - KeyZ 等等。
- 你也可以指定一个你想生成的单个字符,比如
"a"
或"#"
。 - 以下修改快捷键也受支持:
Shift
,Control
,Alt
,Meta
。
简单版本生成单个字符。这个字符是区分大小写的,因此 "a"
和 "A"
会产生不同的结果。
- 同步
- 异步
# <input id=name>
page.locator('#name').press('Shift+A')
# <input id=name>
page.locator('#name').press('Shift+ArrowLeft')
# <input id=name>
await page.locator('#name').press('Shift+A')
# <input id=name>
await page.locator('#name').press('Shift+ArrowLeft')
像 "Control+o"
或 "Control+Shift+T"
的快捷方式也受支持。当指定了修饰符时,修饰符会被按下并在后续按键按下时保持按住状态。
请注意你仍需要在 Shift-A
中指定大写的 A
来生成大写字符。Shift-a
会生成小写字符,就像你切换了 CapsLock
一样。
上传文件
你可以使用 locator.set_input_files() 方法选择要上传的输入文件。第一个参数应指向类型为 "file"
的 input 元素。可以传递数组中的多个文件。如果某些文件路径是相对的,则相对于当前工作目录解析。空数组清除所选文件。
- 同步
- 异步
# 选择一个文件
page.get_by_label("Upload file").set_input_files('myfile.pdf')
# 选择多个文件
page.get_by_label("Upload files").set_input_files(['file1.txt', 'file2.txt'])
# 选择一个目录
page.get_by_label("Upload directory").set_input_files('mydir')
# 移除所有已选文件
page.get_by_label("Upload file").set_input_files([])
# 从内存上传缓冲区
page.get_by_label("Upload file").set_input_files(
files=[
{"name": "test.txt", "mimeType": "text/plain", "buffer": b"this is a test"}
],
)
# 选择一个文件
await page.get_by_label("Upload file").set_input_files('myfile.pdf')
# 选择多个文件
await page.get_by_label("Upload files").set_input_files(['file1.txt', 'file2.txt'])
# 选择一个目录
await page.get_by_label("Upload directory").set_input_files('mydir')
# 移除所有已选文件
await page.get_by_label("Upload file").set_input_files([])
# 从内存上传缓冲区
await page.get_by_label("Upload file").set_input_files(
files=[
{"name": "test.txt", "mimeType": "text/plain", "buffer": b"this is a test"}
],
)
如果你手头没有输入元素(它是动态创建的),可以使用 page.on("filechooser") 事件或使用对应的动作等待方法:
- 同步
- 异步
with page.expect_file_chooser() as fc_info:
page.get_by_label("Upload file").click()
file_chooser = fc_info.value
file_chooser.set_files("myfile.pdf")
async with page.expect_file_chooser() as fc_info:
await page.get_by_label("Upload file").click()
file_chooser = await fc_info.value
await file_chooser.set_files("myfile.pdf")
聚焦元素
对于处理焦点事件的动态页面,你可以使用 locator.focus() 来聚焦指定的元素。
- 同步
- 异步
page.get_by_label('password').focus()
await page.get_by_label('password').focus()
拖放
你可以使用 locator.drag_to() 执行拖放操作。该方法将:
- 悬停要拖动的元素。
- 按下鼠标左键。
- 将鼠标移动到要释放的元素上。
- 释放鼠标左键。
- 同步
- 异步
page.locator("#item-to-be-dragged").drag_to(page.locator("#item-to-drop-at"))
await page.locator("#item-to-be-dragged").drag_to(page.locator("#item-to-drop-at"))
手动拖动
如果你想对拖动操作有精确控制,可以使用低级方法如 locator.hover()、mouse.down()、mouse.move() 和 mouse.up()。
- 同步
- 异步
page.locator("#item-to-be-dragged").hover()
page.mouse.down()
page.locator("#item-to-drop-at").hover()
page.mouse.up()
await page.locator("#item-to-be-dragged").hover()
await page.mouse.down()
await page.locator("#item-to-drop-at").hover()
await page.mouse.up()
如果你的页面依赖于 dragover
事件,在所有浏览器中都需要至少两次鼠标移动才能触发它。为了可靠地发出第二次鼠标移动,请重复你的 mouse.move() 或 locator.hover()。操作序列应该是:悬停拖动元素,按下鼠标,悬停放置元素,再次悬停放置元素,释放鼠标。
滚动
大多数情况下,Playwright 会在执行任何操作之前自动为你滚动。因此,你不需要显式滚动。
- 同步
- 异步
# 自动滚动以使按钮可见
page.get_by_role("button").click()
# 自动滚动以使按钮可见
await page.get_by_role("button").click()
然而,在极少数情况下你可能需要手动滚动。例如,你可能想强制加载“无限列表”的更多元素,或者为特定截图定位页面。在这种情况下,最可靠的方法是找到你想在底部可见的元素,并将其滚动到视图中。
- 同步
- 异步
# 滚动页脚以加载更多内容
page.get_by_text("Footer text").scroll_into_view_if_needed()
# 滚动页脚以加载更多内容
await page.get_by_text("Footer text").scroll_into_view_if_needed()
如果你想更精确地控制滚动,可以使用 mouse.wheel() 或 locator.evaluate():
- 同步
- 异步
# 定位鼠标并使用滚轮滚动
page.get_by_test_id("scrolling-container").hover()
page.mouse.wheel(0, 10)
# 或者编程方式滚动特定元素
page.get_by_test_id("scrolling-container").evaluate("e => e.scrollTop += 100")
# 定位鼠标并使用滚轮滚动
await page.get_by_test_id("scrolling-container").hover()
await page.mouse.wheel(0, 10)
# 或者编程方式滚动特定元素
await page.get_by_test_id("scrolling-container").evaluate("e => e.scrollTop += 100")