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Frame

在任何时刻,页面都可以通过 page.main_frame 和 frame.child_frames 方法获取其当前的 frame 树结构。

Frame 对象的生命周期由三个事件控制,这些事件会在 page 对象上触发:

以下是输出 frame 树的示例:

from playwright.sync_api import sync_playwright, Playwright

def run(playwright: Playwright):
firefox = playwright.firefox
browser = firefox.launch()
page = browser.new_page()
page.goto("https://www.theverge.com")
dump_frame_tree(page.main_frame, "")
browser.close()

def dump_frame_tree(frame, indent):
print(indent + frame.name + '@' + frame.url)
for child in frame.child_frames:
dump_frame_tree(child, indent + " ")

with sync_playwright() as playwright:
run(playwright)

方法​

add_script_tag​

v1.9 之前添加 frame.add_script_tag

当脚本的 onload 事件触发或脚本内容被注入到 frame 时,返回添加的标签。

在页面中插入一个带有指定 url 或内容的 <script> 标签。

用法

frame.add_script_tag()
frame.add_script_tag(**kwargs)

参数

  • content str (可选)#

    要注入到 frame 的原始 JavaScript 内容。

  • path Union[str, pathlib.Path] (可选)#

    要注入到 frame 的 JavaScript 文件路径。如果 path 是相对路径,则会相对于当前工作目录进行解析。

  • type str (可选)#

    脚本类型。使用 'module' 可以加载 JavaScript ES6 模块。详见 script。

  • url str (可选)#

    要添加的脚本的 URL。

返回值


add_style_tag​

v1.9 之前添加 frame.add_style_tag

当样式表的 onload 事件触发或 CSS 内容被注入到 frame 时,返回添加的标签。

在页面中插入一个带有指定 url 的 <link rel="stylesheet"> 标签,或带有内容的 <style type="text/css"> 标签。

用法

frame.add_style_tag()
frame.add_style_tag(**kwargs)

参数

  • content str (可选)#

    要注入到 frame 的原始 CSS 内容。

  • path Union[str, pathlib.Path] (可选)#

    要注入到 frame 的 CSS 文件路径。如果 path 是相对路径,则会相对于当前工作目录进行解析。

  • url str (可选)#

    <link> 标签的 URL。

返回值


content​

v1.9 之前添加 frame.content

获取 frame 的完整 HTML 内容,包括 doctype。

用法

frame.content()

返回值


drag_and_drop​

新增于: v1.13 frame.drag_and_drop

用法

frame.drag_and_drop(source, target)
frame.drag_and_drop(source, target, **kwargs)

参数

  • source str#

    用于查找要拖拽元素的选择器。如果有多个元素匹配该选择器,则使用第一个。

  • target str#

    用于查找要放置到的目标元素的选择器。如果有多个元素匹配该选择器,则使用第一个。

  • force bool (可选)#

    是否跳过actionability检查。默认为 false。

  • no_wait_after bool (可选)#

    已废弃

    此选项无效。

    此选项无效。

  • source_position Dict (可选) 新增于: v1.14#

    在源元素的内边距盒子左上角相对位置点击该点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

  • strict bool (可选) 新增于: v1.14#

    当为 true 时,要求选择器只能匹配到一个元素。如果选择器匹配到多个元素,则抛出异常。

  • target_position Dict (可选) 新增于: v1.14#

    在目标元素的内边距盒子左上角相对位置进行放置。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

  • timeout float (可选)#

    最大超时时间(毫秒)。默认为 30000(30秒)。传递 0 可禁用超时。默认值可通过browser_context.set_default_timeout() 或 page.set_default_timeout() 方法更改。

  • trial bool (可选)#

    设置后,此方法只执行actionability检查,不执行实际操作。默认为 false。可用于等待元素准备好操作但不实际执行。

返回值


evaluate​

v1.9 之前添加 frame.evaluate

返回expression的返回值。

如果传递给 frame.evaluate() 的函数返回一个 Promise,则 frame.evaluate() 会等待该 promise 解析并返回其值。

如果传递给 frame.evaluate() 的函数返回一个非 Serializable 的值,则 frame.evaluate() 返回 undefined。Playwright 还支持传递一些 JSON 无法序列化的特殊值:-0、NaN、Infinity、-Infinity。

用法

result = frame.evaluate("([x, y]) => Promise.resolve(x * y)", [7, 8])
print(result) # 打印 "56"

也可以直接传递字符串而不是函数。

print(frame.evaluate("1 + 2")) # 打印 "3"
x = 10
print(frame.evaluate(f"1 + {x}")) # 打印 "11"

ElementHandle 实例可以作为参数传递给 frame.evaluate():

body_handle = frame.evaluate("document.body")
html = frame.evaluate("([body, suffix]) => body.innerHTML + suffix", [body_handle, "hello"])
body_handle.dispose()

参数

  • expression str#

    要在浏览器上下文中执行的 JavaScript 表达式。如果表达式为函数,则会自动调用该函数。

  • arg EvaluationArgument (可选)#

    传递给 expression 的可选参数。

返回值


evaluate_handle​

v1.9 之前添加 frame.evaluate_handle

返回 expression 的返回值,类型为 JSHandle。

frame.evaluate() 和 frame.evaluate_handle() 的唯一区别是 frame.evaluate_handle() 返回的是 JSHandle。

如果传递给 frame.evaluate_handle() 的函数返回一个 Promise,则 frame.evaluate_handle() 会等待该 promise 解析并返回其值。

用法

a_window_handle = frame.evaluate_handle("Promise.resolve(window)")
a_window_handle # window 对象的句柄。

也可以直接传递字符串而不是函数。

a_handle = page.evaluate_handle("document") # "document" 对象的句柄

JSHandle 实例可以作为参数传递给 frame.evaluate_handle():

a_handle = page.evaluate_handle("document.body")
result_handle = page.evaluate_handle("body => body.innerHTML", a_handle)
print(result_handle.json_value())
result_handle.dispose()

参数

  • expression str#

    要在浏览器上下文中执行的 JavaScript 表达式。如果表达式为函数,则会自动调用该函数。

  • arg EvaluationArgument (可选)#

    传递给 expression 的可选参数。

返回值


frame_element​

v1.9 之前添加 frame.frame_element

返回与该 frame 对应的 frame 或 iframe 元素句柄。

这是 element_handle.content_frame() 的反操作。注意,返回的句柄实际上属于父 frame。

如果 frame 在 frameElement() 返回前已被分离,则该方法会抛出异常。

用法

frame_element = frame.frame_element()
content_frame = frame_element.content_frame()
assert frame == content_frame

返回值


frame_locator​

新增于: v1.17 frame.frame_locator

在处理 iframe 时,可以创建一个 frame 定位器(frame locator),进入指定的 iframe 并在其中选择元素。

用法

以下代码片段演示了如何在 id 为 my-iframe 的 iframe(如 <iframe id="my-iframe">)中定位文本为“Submit”的元素:

locator = frame.frame_locator("#my-iframe").get_by_text("Submit")
locator.click()

参数

  • selector str#

    用于解析 DOM 元素的选择器。

返回值


get_by_alt_text​

新增于: v1.27 frame.get_by_alt_text

允许通过元素的 alt 文本定位元素。

用法

例如,以下方法会通过 alt 文本“Playwright logo”找到图片:

<img alt='Playwright logo'>
page.get_by_alt_text("Playwright logo").click()

参数

  • text str | Pattern#

    用于定位元素的文本。

  • exact bool (可选)#

    是否精确匹配:区分大小写且全字符串匹配。默认为 false。使用正则表达式定位时忽略该参数。注意精确匹配仍会去除空白字符。

返回值


get_by_label​

新增于: v1.27 frame.get_by_label

允许通过关联的 <label> 或 aria-labelledby 元素的文本,或通过 aria-label 属性定位输入元素。

用法

例如,以下方法会在如下 DOM 中通过标签“Username”和“Password”找到输入框:

<input aria-label="Username">
<label for="password-input">Password:</label>
<input id="password-input">
page.get_by_label("Username").fill("john")
page.get_by_label("Password").fill("secret")

参数

  • text str | Pattern#

    用于定位元素的文本。

  • exact bool (可选)#

    是否精确匹配:区分大小写且全字符串匹配。默认为 false。使用正则表达式定位时忽略该参数。注意精确匹配仍会去除空白字符。

返回值


get_by_placeholder​

新增于: v1.27 frame.get_by_placeholder

允许通过 placeholder 占位符文本定位输入元素。

用法

例如,考虑如下 DOM 结构:

<input type="email" placeholder="name@example.com" />

你可以通过 placeholder 文本定位后填充输入框:

page.get_by_placeholder("name@example.com").fill("playwright@microsoft.com")

参数

  • text str | Pattern#

    用于定位元素的文本。

  • exact bool (可选)#

    是否精确匹配:区分大小写且全字符串匹配。默认为 false。使用正则表达式定位时忽略该参数。注意精确匹配仍会去除空白字符。

返回值


get_by_role​

新增于: v1.27 frame.get_by_role

允许通过元素的 ARIA 角色、ARIA 属性 和 可访问名称 定位元素。

用法

考虑如下 DOM 结构:

<h3>Sign up</h3>
<label>
<input type="checkbox" /> Subscribe
</label>
<br/>
<button>Submit</button>

你可以通过元素的隐式角色定位每个元素:

expect(page.get_by_role("heading", name="Sign up")).to_be_visible()  # 断言标题可见

page.get_by_role("checkbox", name="Subscribe").check() # 勾选复选框

page.get_by_role("button", name=re.compile("submit", re.IGNORECASE)).click() # 点击按钮

参数

  • role "alert" | "alertdialog" | "application" | "article" | "banner" | "blockquote" | "button" | "caption" | "cell" | "checkbox" | "code" | "columnheader" | "combobox" | "complementary" | "contentinfo" | "definition" | "deletion" | "dialog" | "directory" | "document" | "emphasis" | "feed" | "figure" | "form" | "generic" | "grid" | "gridcell" | "group" | "heading" | "img" | "insertion" | "link" | "list" | "listbox" | "listitem" | "log" | "main" | "marquee" | "math" | "meter" | "menu" | "menubar" | "menuitem" | "menuitemcheckbox" | "menuitemradio" | "navigation" | "none" | "note" | "option" | "paragraph" | "presentation" | "progressbar" | "radio" | "radiogroup" | "region" | "row" | "rowgroup" | "rowheader" | "scrollbar" | "search" | "searchbox" | "separator" | "slider" | "spinbutton" | "status" | "strong" | "subscript" | "superscript" | "switch" | "tab" | "table" | "tablist" | "tabpanel" | "term" | "textbox" | "time" | "timer" | "toolbar" | "tooltip" | "tree" | "treegrid" | "treeitem"#

    必需的 aria 角色。

  • checked bool (可选)#

    通常由 aria-checked 或原生 <input type=checkbox> 控件设置的属性。

    详细了解 aria-checked。

  • disabled bool (可选)#

    通常由 aria-disabled 或 disabled 设置的属性。

    备注

    与大多数其他属性不同,disabled 会在 DOM 层级中继承。详细了解 aria-disabled。

  • exact bool (可选) 新增于: v1.28#

    是否精确匹配 name:区分大小写且全字符串匹配。默认为 false。当 name 为正则表达式时忽略该参数。注意精确匹配仍会去除空白字符。

  • expanded bool (可选)#

    通常由 aria-expanded 设置的属性。

    详细了解 aria-expanded。

  • include_hidden bool (可选)#

    控制是否匹配隐藏元素的选项。默认情况下,仅匹配 ARIA 定义 的非隐藏元素。

    详细了解 aria-hidden。

  • level int (可选)#

    通常用于 heading、listitem、row、treeitem 角色的数字属性,<h1>-<h6> 元素有默认值。

    详细了解 aria-level。

  • name str | Pattern (可选)#

    用于匹配 可访问名称 的选项。默认情况下,匹配不区分大小写并查找子字符串,可通过 exact 控制此行为。

    详细了解 可访问名称。

  • pressed bool (可选)#

    通常由 aria-pressed 设置的属性。

    详细了解 aria-pressed。

  • selected bool (可选)#

    通常由 aria-selected 设置的属性。

    详细了解 aria-selected。

返回值

详情

角色选择器不会替代可访问性审计和合规性测试,但可以对 ARIA 指南提供早期反馈。

许多 html 元素都有隐式定义的角色,角色选择器可以识别。你可以在这里查看所有支持的角色。ARIA 指南不推荐通过设置 role 和/或 aria-* 属性为默认值来重复隐式角色和属性。


get_by_test_id​

新增于: v1.27 frame.get_by_test_id

通过测试 id 定位元素。

用法

考虑如下 DOM 结构:

<button data-testid="directions">Itinéraire</button>

你可以通过 test id 定位该元素:

page.get_by_test_id("directions").click()  # 点击测试 id 为 directions 的按钮

参数

返回值

详情

默认情况下,data-testid 属性被用作测试 id。如有需要,可通过 selectors.set_test_id_attribute() 配置不同的测试 id 属性。


get_by_text​

新增于: v1.27 frame.get_by_text

允许通过包含指定文本的元素进行定位。

另见 locator.filter(),可先按其他条件(如可访问角色)匹配,再按文本内容过滤。

用法

考虑如下 DOM 结构:

<div>Hello <span>world</span></div>
<div>Hello</div>

你可以通过文本子串、精确字符串或正则表达式进行定位:

# 匹配 <span>
page.get_by_text("world")

# 匹配第一个 <div>
page.get_by_text("Hello world")

# 匹配第二个 <div>
page.get_by_text("Hello", exact=True)

# 匹配两个 <div>
page.get_by_text(re.compile("Hello"))

# 匹配第二个 <div>
page.get_by_text(re.compile("^hello$", re.IGNORECASE))

参数

  • text str | Pattern#

    用于定位元素的文本。

  • exact bool (可选)#

    是否精确匹配:区分大小写且全字符串匹配。默认为 false。使用正则表达式定位时忽略该参数。注意精确匹配仍会去除空白字符。

返回值

详情

按文本匹配时总是会规范化空白字符,即使是精确匹配。例如,会将多个空格合并为一个,将换行符转换为空格,并忽略首尾空白。

类型为 button 和 submit 的输入元素会通过其 value 属性而不是文本内容进行匹配。例如,按文本 "Log in" 匹配会命中 <input type=button value="Log in">。


get_by_title​

新增于: v1.27 frame.get_by_title

允许通过元素的 title 属性进行定位。

用法

考虑如下 DOM 结构:

<span title='Issues count'>25 issues</span>

你可以通过 title 文本定位后检查 issues 数量:

expect(page.get_by_title("Issues count")).to_have_text("25 issues")

参数

  • text str | Pattern#

    用于定位元素的文本。

  • exact bool (可选)#

    是否精确匹配:区分大小写且全字符串匹配。默认为 false。使用正则表达式定位时忽略该参数。注意精确匹配仍会去除空白字符。

返回值


goto​

v1.9 之前添加 frame.goto

返回主资源的响应对象。如果发生多次重定向,导航操作会返回最后一次重定向的响应。

在以下情况下,该方法会抛出异常:

  • 存在 SSL 错误(如自签名证书)。
  • 目标 URL 无效。
  • 导航过程中超过了 timeout 超时时间。
  • 远程服务器无响应或无法访问。
  • 主资源加载失败。

当远程服务器返回任何有效的 HTTP 状态码(包括 404 "未找到" 和 500 "服务器内部错误")时,该方法不会抛出异常。此类响应的状态码可通过调用 response.status 获取。

备注

该方法要么抛出异常,要么返回主资源响应。唯一的例外是导航到 about:blank 或仅哈希变化的同一 URL,这种情况下会成功并返回 null。

备注

无头模式下不支持导航到 PDF 文档。详见上游问题。

用法

frame.goto(url)
frame.goto(url, **kwargs)

参数

  • url str#

    要导航到的 URL,必须包含协议,例如 https://。

  • referer str (可选)#

    Referer 请求头的值。如果提供该参数,将优先于通过 page.set_extra_http_headers() 设置的 referer。

  • timeout float (可选)#

    最大操作超时时间(毫秒),默认为 30 秒,传递 0 可禁用超时。默认值可通过 browser_context.set_default_navigation_timeout()、browser_context.set_default_timeout()、page.set_default_navigation_timeout() 或 page.set_default_timeout() 方法更改。

  • wait_until "load" | "domcontentloaded" | "networkidle" | "commit" (可选)#

    何时认为操作成功,默认为 load。可选事件如下:

    • 'domcontentloaded' - 当触发 DOMContentLoaded 事件时认为操作完成。
    • 'load' - 当触发 load 事件时认为操作完成。
    • 'networkidle' - 不推荐,当至少 500ms 内没有网络连接时认为操作完成。不要用此方式做测试,建议通过断言判断页面是否准备好。
    • 'commit' - 当收到网络响应且文档开始加载时认为操作完成。

返回值


is_enabled​

v1.9 之前添加 frame.is_enabled

返回元素是否为可用状态。

用法

frame.is_enabled(selector)
frame.is_enabled(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于查找元素的选择器。如果有多个元素匹配该选择器,则使用第一个。

  • strict bool (可选) 新增于: v1.14#

    当为 true 时,要求选择器只能匹配到一个元素。如果选择器匹配到多个元素,则抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最大超时时间(毫秒)。默认为 30000(30秒)。传递 0 可禁用超时。默认值可通过 browser_context.set_default_timeout() 或 page.set_default_timeout() 方法更改。

返回值


locator​

新增于: v1.14 frame.locator

该方法返回一个元素定位器(locator),可用于在当前页面或 frame 上执行操作。定位器会在每次执行操作前实时解析到元素,因此对同一个定位器连续执行操作时,如果 DOM 结构发生变化,实际上可能操作的是不同的元素。

了解更多关于定位器。

了解更多关于定位器。

用法

frame.locator(selector)
frame.locator(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于解析 DOM 元素的选择器。

  • has Locator (可选)#

    进一步筛选包含指定相对定位器元素的结果。例如,article 包含 text=Playwright 会匹配 <article><div>Playwright</div></article>。

    内部定位器必须是相对于外部定位器的,并且从外部定位器匹配的元素开始查询,而不是从文档根节点。例如,你可以在 <article><content><div>Playwright</div></content></article> 中找到包含 div 的 content。但查找包含 article div 的 content 会失败,因为内部定位器必须是相对的,不能引用外部的元素。

    注意,外部和内部定位器必须属于同一个 frame。内部定位器不能包含 FrameLocator。

  • has_not Locator (可选) 新增于: v1.33#

    匹配不包含指定内部定位器元素的元素。内部定位器会在外部定位器的基础上查询。例如,article 不包含 div 会匹配 <article><span>Playwright</span></article>。

    注意,外部和内部定位器必须属于同一个 frame。内部定位器不能包含 FrameLocator。

  • has_not_text str | Pattern (可选) 新增于: v1.33#

    匹配内部不包含指定文本的元素,文本可以在子元素或后代元素中。传递字符串时,匹配不区分大小写并查找子串。

  • has_text str | Pattern (可选)#

    匹配内部包含指定文本的元素,文本可以在子元素或后代元素中。传递字符串时,匹配不区分大小写并查找子串。例如,"Playwright" 匹配 <article><div>Playwright</div></article>。

返回值


set_content​

v1.9 之前添加 frame.set_content

该方法内部调用了 document.write(),因此具有其所有特定的特性和行为。

用法

frame.set_content(html)
frame.set_content(html, **kwargs)

参数

  • html str#

    要设置到页面的 HTML 标记内容。

  • timeout float (可选)#

    最大操作超时时间(毫秒),默认为 30 秒,传递 0 可禁用超时。默认值可通过 browser_context.set_default_navigation_timeout()、browser_context.set_default_timeout()、page.set_default_navigation_timeout() 或 page.set_default_timeout() 方法更改。

  • wait_until "load" | "domcontentloaded" | "networkidle" | "commit" (可选)#

    何时认为操作成功,默认为 load。可选事件如下:

    • 'domcontentloaded' - 当触发 DOMContentLoaded 事件时认为操作完成。
    • 'load' - 当触发 load 事件时认为操作完成。
    • 'networkidle' - 不推荐,当至少 500ms 内没有网络连接时认为操作完成。不要用此方式做测试,建议通过断言判断页面是否准备好。
    • 'commit' - 当收到网络响应且文档开始加载时认为操作完成。

返回值


title​

v1.9 之前添加 frame.title

返回页面标题。

用法

frame.title()

返回值


wait_for_function​

v1.9 之前添加 frame.wait_for_function

当 expression 返回真值时返回,并返回该值。

用法

frame.wait_for_function() 可用于监听视口大小变化:

from playwright.sync_api import sync_playwright, Playwright

def run(playwright: Playwright):
webkit = playwright.webkit
browser = webkit.launch()
page = browser.new_page()
page.evaluate("window.x = 0; setTimeout(() => { window.x = 100 }, 1000);")
page.main_frame.wait_for_function("() => window.x > 0")
browser.close()

with sync_playwright() as playwright:
run(playwright)

向 frame.waitForFunction 的谓词函数传递参数:

selector = ".foo"
frame.wait_for_function("selector => !!document.querySelector(selector)", selector)

参数

返回值


wait_for_load_state​

v1.9 之前添加 frame.wait_for_load_state

等待达到所需的加载状态。

当 frame 达到所需的加载状态时返回,默认是 load。调用该方法时,导航必须已经提交。如果当前文档已经达到所需状态,则会立即返回。

备注

大多数情况下无需调用此方法,因为 Playwright 每个操作前都会自动等待。

用法

frame.click("button") # 点击会触发导航
frame.wait_for_load_state() # 在 "load" 事件后 promise 解析

参数

返回值


wait_for_url​

新增于: v1.11 frame.wait_for_url

等待 frame 跳转到指定的 URL。

用法

frame.click("a.delayed-navigation") # 点击该链接会间接触发跳转
frame.wait_for_url("**/target.html")

参数

  • url str | Pattern | Callable[URL]:bool#

    用于等待跳转的 glob 模式、正则表达式或接收 URL 的谓词函数。注意,如果参数是没有通配符的字符串,则方法会等待跳转到与该字符串完全相等的 URL。

  • timeout float (可选)#

    最大操作超时时间(毫秒),默认为 30 秒,传递 0 可禁用超时。默认值可通过 browser_context.set_default_navigation_timeout()、browser_context.set_default_timeout()、page.set_default_navigation_timeout() 或 page.set_default_timeout() 方法更改。

  • wait_until "load" | "domcontentloaded" | "networkidle" | "commit" (可选)#

    何时认为操作成功,默认为 load。可选事件如下:

    • 'domcontentloaded' - 当触发 DOMContentLoaded 事件时认为操作完成。
    • 'load' - 当触发 load 事件时认为操作完成。
    • 'networkidle' - 不推荐,当至少 500ms 内没有网络连接时认为操作完成。不要用此方式做测试,建议通过断言判断页面是否准备好。
    • 'commit' - 当收到网络响应且文档开始加载时认为操作完成。

返回值


属性​

child_frames​

v1.9 之前添加 frame.child_frames

用法

frame.child_frames

返回值


is_detached​

v1.9 之前添加 frame.is_detached

如果 frame 已被分离,返回 true,否则返回 false。

用法

frame.is_detached()

返回值


name​

v1.9 之前添加 frame.name

返回 frame 标签中指定的 name 属性。

如果 name 为空,则返回 id 属性。

备注

该值在 frame 创建时计算一次,如果之后属性发生变化不会更新。

用法

frame.name

返回值


page​

v1.9 之前添加 frame.page

返回包含该 frame 的页面对象。

用法

frame.page

返回值


parent_frame​

v1.9 之前添加 frame.parent_frame

父 frame(如果有)。已分离的 frame 和主 frame 返回 null。

用法

frame.parent_frame

返回值


url​

v1.9 之前添加 frame.url

返回 frame 的 url。

用法

frame.url

返回值


已废弃​

check​

v1.9 之前添加 frame.check
不推荐

请使用基于定位器的 locator.check()。了解更多关于定位器。

该方法通过以下步骤勾选匹配 selector 的元素:

  1. 查找匹配 selector 的元素。如果没有,则等待有匹配的元素被添加到 DOM。
  2. 确保匹配的元素是复选框或单选框。如果不是,则该方法会抛出异常。如果元素已被勾选,则方法会立即返回。
  3. 对匹配的元素执行actionability检查,除非设置了 force 选项。如果检查期间元素被分离,则整个操作会重试。
  4. 如有需要,将元素滚动到可视区域。
  5. 使用 page.mouse 在元素中心点击。
  6. 确保元素现在已被勾选。如果没有,则该方法会抛出异常。

如果所有步骤在指定的 timeout 时间内未完成,则该方法会抛出 TimeoutError。传递 0 可禁用超时。

用法

frame.check(selector)
frame.check(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于查找元素的选择器。如果有多个元素匹配该选择器,则使用第一个。

  • force bool (可选)#

    是否跳过actionability检查。默认为 false。

  • no_wait_after bool (可选)#

    已废弃

    此选项无效。

    此选项无效。

  • position Dict (可选) 新增于: v1.11#

    相对于元素内边距盒子左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

  • strict bool (可选) 新增于: v1.14#

    当为 true 时,要求选择器只能匹配到一个元素。如果选择器匹配到多个元素,则抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最大超时时间(毫秒)。默认为 30000(30秒)。传递 0 可禁用超时。默认值可通过 browser_context.set_default_timeout() 或 page.set_default_timeout() 方法更改。

  • trial bool (可选) 新增于: v1.11#

    设置后,此方法只执行actionability检查,不执行实际操作。默认为 false。可用于等待元素准备好操作但不实际执行。

返回值


click​

v1.9 之前添加 frame.click
不推荐

请使用基于定位器的 locator.click()。了解更多关于定位器。

该方法通过以下步骤点击匹配 selector 的元素:

  1. 查找匹配 selector 的元素。如果没有,则等待有匹配的元素被添加到 DOM。
  2. 对匹配的元素执行actionability检查,除非设置了 force 选项。如果检查期间元素被分离,则整个操作会重试。
  3. 如有需要,将元素滚动到可视区域。
  4. 使用 page.mouse 在元素中心或指定的 position 位置点击。
  5. 等待由点击触发的导航操作完成或失败,除非设置了 no_wait_after 选项。

如果所有步骤在指定的 timeout 时间内未完成,则该方法会抛出 TimeoutError。传递 0 可禁用超时。

用法

frame.click(selector)
frame.click(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于查找元素的选择器。如果有多个元素匹配该选择器,则使用第一个。

  • button "left" | "right" | "middle" (可选)#

    默认为 left。

  • click_count int (可选)#

    默认为 1。参见 UIEvent.detail。

  • delay float (可选)#

    mousedown 和 mouseup 之间等待的时间(毫秒)。默认为 0。

  • force bool (可选)#

    是否跳过actionability检查。默认为 false。

  • modifiers List["Alt" | "Control" | "ControlOrMeta" | "Meta" | "Shift"] (可选)#

    要按下的修饰键。确保操作期间只按下这些修饰键,操作后恢复当前修饰键状态。如果未指定,则使用当前已按下的修饰键。"ControlOrMeta" 在 Windows 和 Linux 上为 "Control",在 macOS 上为 "Meta"。

  • no_wait_after bool (可选)#

    已废弃

    该选项未来将默认为 true。

    会触发导航的操作会等待导航发生并页面开始加载。你可以通过设置此参数为 true 跳过等待。仅在极少数如跳转到不可访问页面等特殊场景下需要用到。默认为 false。

  • position Dict (可选)#

    相对于元素内边距盒子左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

  • strict bool (可选) 新增于: v1.14#

    当为 true 时,要求选择器只能匹配到一个元素。如果选择器匹配到多个元素,则抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最大超时时间(毫秒)。默认为 30000(30秒)。传递 0 可禁用超时。默认值可通过 browser_context.set_default_timeout() 或 page.set_default_timeout() 方法更改。

  • trial bool (可选) 新增于: v1.11#

    设置后,此方法只执行actionability检查,不执行实际操作。默认为 false。可用于等待元素准备好操作但不实际执行。注意即使设置了 trial,键盘 modifiers 依然会被按下,以便测试只有按下这些键时才可见的元素。

返回值


dblclick​

v1.9 之前添加 frame.dblclick
不推荐

请使用基于定位器的 locator.dblclick()。了解更多关于定位器。

该方法通过以下步骤双击匹配 selector 的元素:

  1. 查找匹配 selector 的元素。如果没有,则等待有匹配的元素被添加到 DOM。
  2. 对匹配的元素执行actionability检查,除非设置了 force 选项。如果检查期间元素被分离,则整个操作会重试。
  3. 如有需要,将元素滚动到可视区域。
  4. 使用 page.mouse 在元素中心或指定的 position 位置双击。如果 dblclick() 的第一次点击触发了导航事件,则该方法会抛出异常。

如果所有步骤在指定的 timeout 时间内未完成,则该方法会抛出 TimeoutError。传递 0 可禁用超时。

备注

frame.dblclick() 会触发两次 click 事件和一次 dblclick 事件。

用法

frame.dblclick(selector)
frame.dblclick(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于查找元素的选择器。如果有多个元素匹配该选择器,则使用第一个。

  • button "left" | "right" | "middle" (可选)#

    默认为 left。

  • delay float (可选)#

    mousedown 和 mouseup 之间等待的时间(毫秒)。默认为 0。

  • force bool (可选)#

    是否跳过actionability检查。默认为 false。

  • modifiers List["Alt" | "Control" | "ControlOrMeta" | "Meta" | "Shift"] (可选)#

    要按下的修饰键。确保操作期间只按下这些修饰键,操作后恢复当前修饰键状态。如果未指定,则使用当前已按下的修饰键。"ControlOrMeta" 在 Windows 和 Linux 上为 "Control",在 macOS 上为 "Meta"。

  • no_wait_after bool (可选)#

    已废弃

    此选项无效。

    此选项无效。

  • position Dict (可选)#

    相对于元素内边距盒子左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

  • strict bool (可选) 新增于: v1.14#

    当为 true 时,要求选择器只能匹配到一个元素。如果选择器匹配到多个元素,则抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最大超时时间(毫秒)。默认为 30000(30秒)。传递 0 可禁用超时。默认值可通过 browser_context.set_default_timeout() 或 page.set_default_timeout() 方法更改。

  • trial bool (可选) 新增于: v1.11#

    设置后,此方法只执行actionability检查,不执行实际操作。默认为 false。可用于等待元素准备好操作但不实际执行。注意即使设置了 trial,键盘 modifiers 依然会被按下,以便测试只有按下这些键时才可见的元素。

返回值


dispatch_event​

v1.9 之前添加 frame.dispatch_event
不推荐

请使用基于定位器的 locator.dispatch_event()。了解更多关于定位器。

下面的代码片段会在元素上派发 click 事件。无论元素是否可见,都会派发 click 事件。这等价于调用 element.click()。

用法

frame.dispatch_event("button#submit", "click")

底层会根据指定的 type 创建事件实例,并用 event_init 属性初始化,然后在元素上派发该事件。事件默认是 composed、cancelable 并且会冒泡。

由于 event_init 是事件特有的,请参考事件文档以获取初始属性列表:

你也可以将 JSHandle 作为属性值传递,以便将实时对象传递到事件中:

# 注意,只有在 chromium 和 firefox 中才能创建 data_transfer
data_transfer = frame.evaluate_handle("new DataTransfer()")
frame.dispatch_event("#source", "dragstart", { "dataTransfer": data_transfer })

参数

  • selector str#

    用于查找元素的选择器。如果有多个元素匹配该选择器,则使用第一个。

  • type str#

    DOM 事件类型,如 "click"、"dragstart" 等。

  • event_init EvaluationArgument (可选)#

    可选的事件初始化属性,具体取决于事件类型。

  • strict bool (可选) 新增于: v1.14#

    当为 true 时,要求选择器只能匹配到一个元素。如果选择器匹配到多个元素,则抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最大超时时间(毫秒)。默认为 30000(30秒)。传递 0 可禁用超时。默认值可通过 browser_context.set_default_timeout() 或 page.set_default_timeout() 方法更改。

返回值


eval_on_selector​

新增于: v1.9 frame.eval_on_selector
不推荐

该方法不会等待元素通过可操作性检查,因此可能导致测试不稳定。请使用 locator.evaluate()、其他 Locator 辅助方法或 web-first 断言。

返回 expression 的返回值。

该方法会在 frame 内查找与指定选择器匹配的元素,并将其作为第一个参数传递给 expression。如果没有元素匹配选择器,则该方法会抛出异常。

如果 expression 返回一个 Promise,则 frame.eval_on_selector() 会等待 promise 解析并返回其值。

用法

search_value = frame.eval_on_selector("#search", "el => el.value")
preload_href = frame.eval_on_selector("link[rel=preload]", "el => el.href")
html = frame.eval_on_selector(".main-container", "(e, suffix) => e.outerHTML + suffix", "hello")

参数

  • selector str#

    用于查询的选择器。

  • expression str#

    要在浏览器上下文中执行的 JavaScript 表达式。如果表达式为函数,则会自动调用该函数。

  • arg EvaluationArgument (可选)#

    传递给 expression 的可选参数。

  • strict bool (可选) 新增于: v1.14#

    当为 true 时,要求选择器只能匹配到一个元素。如果选择器匹配到多个元素,则抛出异常。

返回值


eval_on_selector_all​

新增于: v1.9 frame.eval_on_selector_all
不推荐

大多数情况下,locator.evaluate_all()、其他 Locator 辅助方法和 web-first 断言效果更好。

返回 expression 的返回值。

该方法会在 frame 内查找所有与指定选择器匹配的元素,并将匹配到的元素数组作为第一个参数传递给 expression。

如果 expression 返回一个 Promise,则 frame.eval_on_selector_all() 会等待 promise 解析并返回其值。

用法

divs_counts = frame.eval_on_selector_all("div", "(divs, min) => divs.length >= min", 10)

参数

  • selector str#

    用于查询的选择器。

  • expression str#

    要在浏览器上下文中执行的 JavaScript 表达式。如果表达式为函数,则会自动调用该函数。

  • arg EvaluationArgument (可选)#

    传递给 expression 的可选参数。

返回值


expect_navigation​

v1.9 之前添加 frame.expect_navigation
已废弃

该方法本身存在竞态问题,请使用 frame.wait_for_url() 代替。

等待 frame 导航并返回主资源响应对象。如果发生多次重定向,导航操作会返回最后一次重定向的响应。如果是跳转到不同的锚点或通过 History API 导航,则会返回 null。

用法

该方法会等待 frame 跳转到新 URL。适用于你执行的代码会间接导致 frame 导航的场景。例如:

with frame.expect_navigation():
frame.click("a.delayed-navigation") # 点击该链接会间接触发跳转
# 跳转完成后解析
备注

使用 History API 修改 URL 也会被视为一次导航。

参数

  • timeout float (可选)#

    最大操作超时时间(毫秒),默认为 30 秒,传递 0 可禁用超时。默认值可通过 browser_context.set_default_navigation_timeout()、browser_context.set_default_timeout()、page.set_default_navigation_timeout() 或 page.set_default_timeout() 方法更改。

  • url str | Pattern | Callable[URL]:bool (可选)#

    用于等待跳转的 glob 模式、正则表达式或接收 URL 的谓词函数。注意,如果参数是没有通配符的字符串,则方法会等待跳转到与该字符串完全相等的 URL。

  • wait_until "load" | "domcontentloaded" | "networkidle" | "commit" (可选)#

    何时认为操作成功,默认为 load。可选事件如下:

    • 'domcontentloaded' - 当触发 DOMContentLoaded 事件时认为操作完成。
    • 'load' - 当触发 load 事件时认为操作完成。
    • 'networkidle' - 不推荐,当至少 500ms 内没有网络连接时认为操作完成。不要用此方式做测试,建议通过断言判断页面是否准备好。
    • 'commit' - 当收到网络响应且文档开始加载时认为操作完成。

返回值


fill​

v1.9 之前添加 frame.fill
不推荐

请使用基于定位器的 locator.fill()。了解更多关于定位器。

该方法会等待出现匹配 selector 的元素,等待actionability检查,聚焦该元素,填充内容,并在填充后触发 input 事件。注意,你可以传递空字符串来清空输入框。

如果目标元素不是 <input>、<textarea> 或 [contenteditable] 元素,则该方法会抛出异常。但如果该元素在带有关联 control 的 <label> 内,则会填充该 control。

如需发送更细粒度的键盘事件,请使用 locator.press_sequentially()。

用法

frame.fill(selector, value)
frame.fill(selector, value, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于查找元素的选择器。如果有多个元素匹配该选择器,则使用第一个。

  • value str#

    要填充到 <input>、<textarea> 或 [contenteditable] 元素的值。

  • force bool (可选) 新增于: v1.13#

    是否跳过actionability检查。默认为 false。

  • no_wait_after bool (可选)#

    已废弃

    此选项无效。

    此选项无效。

  • strict bool (可选) 新增于: v1.14#

    当为 true 时,要求选择器只能匹配到一个元素。如果选择器匹配到多个元素,则抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最大超时时间(毫秒)。默认为 30000(30秒)。传递 0 可禁用超时。默认值可通过 browser_context.set_default_timeout() 或 page.set_default_timeout() 方法更改。

返回值


focus​

v1.9 之前添加 frame.focus
不推荐

请使用基于定位器的 locator.focus()。了解更多关于定位器。

该方法会查找匹配 selector 的元素并聚焦。如果没有匹配的元素,则会等待直到有匹配的元素出现在 DOM 中。

用法

frame.focus(selector)
frame.focus(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于查找元素的选择器。如果有多个元素匹配该选择器,则使用第一个。

  • strict bool (可选) 新增于: v1.14#

    当为 true 时,要求选择器只能匹配到一个元素。如果选择器匹配到多个元素,则抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最大超时时间(毫秒)。默认为 30000(30秒)。传递 0 可禁用超时。默认值可通过 browser_context.set_default_timeout() 或 page.set_default_timeout() 方法更改。

返回值


get_attribute​

v1.9 之前添加 frame.get_attribute
不推荐

请使用基于定位器的 locator.get_attribute()。了解更多关于定位器。

返回元素的属性值。

用法

frame.get_attribute(selector, name)
frame.get_attribute(selector, name, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于查找元素的选择器。如果有多个元素匹配该选择器,则使用第一个。

  • name str#

    要获取的属性名。

  • strict bool (可选) 新增于: v1.14#

    当为 true 时,要求选择器只能匹配到一个元素。如果选择器匹配到多个元素,则抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最大超时时间(毫秒)。默认为 30000(30秒)。传递 0 可禁用超时。默认值可通过 browser_context.set_default_timeout() 或 page.set_default_timeout() 方法更改。

返回值


hover​

v1.9 之前添加 frame.hover
不推荐

请使用基于定位器的 locator.hover()。了解更多关于定位器。

该方法会对匹配 selector 的元素执行悬停操作,步骤如下:

  1. 查找匹配 selector 的元素。如果没有,则等待有匹配的元素被添加到 DOM。
  2. 对匹配的元素执行actionability检查,除非设置了 force 选项。如果检查期间元素被分离,则整个操作会重试。
  3. 如有需要,将元素滚动到可视区域。
  4. 使用 page.mouse 在元素中心或指定的 position 位置悬停。

如果所有步骤在指定的 timeout 时间内未完成,则该方法会抛出 TimeoutError。传递 0 可禁用超时。

用法

frame.hover(selector)
frame.hover(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于查找元素的选择器。如果有多个元素匹配该选择器,则使用第一个。

  • force bool (可选)#

    是否跳过actionability检查。默认为 false。

  • modifiers List["Alt" | "Control" | "ControlOrMeta" | "Meta" | "Shift"] (可选)#

    要按下的修饰键。确保操作期间只按下这些修饰键,操作后恢复当前修饰键状态。如果未指定,则使用当前已按下的修饰键。"ControlOrMeta" 在 Windows 和 Linux 上为 "Control",在 macOS 上为 "Meta"。

  • no_wait_after bool (可选) 新增于: v1.28#

    已废弃

    此选项无效。

    此选项无效。

  • position Dict (可选)#

    相对于元素内边距盒子左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

  • strict bool (可选) 新增于: v1.14#

    当为 true 时,要求选择器只能匹配到一个元素。如果选择器匹配到多个元素,则抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最大超时时间(毫秒)。默认为 30000(30秒)。传递 0 可禁用超时。默认值可通过 browser_context.set_default_timeout() 或 page.set_default_timeout() 方法更改。

  • trial bool (可选) 新增于: v1.11#

    设置后,此方法只执行actionability检查,不执行实际操作。默认为 false。可用于等待元素准备好操作但不实际执行。注意即使设置了 trial,键盘 modifiers 依然会被按下,以便测试只有按下这些键时才可见的元素。

返回值


inner_html​

v1.9 之前添加 frame.inner_html
不推荐

请使用基于定位器的 locator.inner_html()。了解更多关于定位器。

返回 element.innerHTML。

用法

frame.inner_html(selector)
frame.inner_html(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于查找元素的选择器。如果有多个元素匹配该选择器,则使用第一个。

  • strict bool (可选) 新增于: v1.14#

    当为 true 时,要求选择器只能匹配到一个元素。如果选择器匹配到多个元素,则抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最大超时时间(毫秒)。默认为 30000(30秒)。传递 0 可禁用超时。默认值可通过 browser_context.set_default_timeout() 或 page.set_default_timeout() 方法更改。

返回值


inner_text​

v1.9 之前添加 frame.inner_text
不推荐

请使用基于定位器的 locator.inner_text()。了解更多关于定位器。

返回 element.innerText。

用法

frame.inner_text(selector)
frame.inner_text(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于查找元素的选择器。如果有多个元素匹配该选择器,则使用第一个。

  • strict bool (可选) 新增于: v1.14#

    当为 true 时,要求选择器只能匹配到一个元素。如果选择器匹配到多个元素,则抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最大超时时间(毫秒)。默认为 30000(30秒)。传递 0 可禁用超时。默认值可通过 browser_context.set_default_timeout() 或 page.set_default_timeout() 方法更改。

返回值


input_value​

新增于: v1.13 frame.input_value
不推荐

请使用基于定位器的 locator.input_value()。了解更多关于定位器。

返回所选 <input>、<textarea> 或 <select> 元素的 input.value。

如果元素不是输入类元素会抛出异常。但如果该元素在带有关联 control 的 <label> 内,则返回 control 的值。

用法

frame.input_value(selector)
frame.input_value(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于查找元素的选择器。如果有多个元素匹配该选择器,则使用第一个。

  • strict bool (可选) 新增于: v1.14#

    当为 true 时,要求选择器只能匹配到一个元素。如果选择器匹配到多个元素,则抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最大超时时间(毫秒)。默认为 30000(30秒)。传递 0 可禁用超时。默认值可通过 browser_context.set_default_timeout() 或 page.set_default_timeout() 方法更改。

返回值


is_checked​

v1.9 之前添加 frame.is_checked
不推荐

请使用基于定位器的 locator.is_checked()。了解更多关于定位器。

返回元素是否被选中。如果元素不是复选框或单选框会抛出异常。

用法

frame.is_checked(selector)
frame.is_checked(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于查找元素的选择器。如果有多个元素匹配该选择器,则使用第一个。

  • strict bool (可选) 新增于: v1.14#

    当为 true 时,要求选择器只能匹配到一个元素。如果选择器匹配到多个元素,则抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最大超时时间(毫秒)。默认为 30000(30秒)。传递 0 可禁用超时。默认值可通过 browser_context.set_default_timeout() 或 page.set_default_timeout() 方法更改。

返回值


is_disabled​

v1.9 之前添加 frame.is_disabled
不推荐

请使用基于定位器的 locator.is_disabled()。了解更多关于定位器。

返回元素是否为禁用状态,与 enabled 相反。

用法

frame.is_disabled(selector)
frame.is_disabled(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于查找元素的选择器。如果有多个元素匹配该选择器,则使用第一个。

  • strict bool (可选) 新增于: v1.14#

    当为 true 时,要求选择器只能匹配到一个元素。如果选择器匹配到多个元素,则抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最大超时时间(毫秒)。默认为 30000(30秒)。传递 0 可禁用超时。默认值可通过 browser_context.set_default_timeout() 或 page.set_default_timeout() 方法更改。

返回值


is_editable​

v1.9 之前添加 frame.is_editable
不推荐

请使用基于定位器的 locator.is_editable()。了解更多关于定位器。

返回元素是否为可编辑状态。

用法

frame.is_editable(selector)
frame.is_editable(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于查找元素的选择器。如果有多个元素匹配该选择器,则使用第一个。

  • strict bool (可选) 新增于: v1.14#

    当为 true 时,要求选择器只能匹配到一个元素。如果选择器匹配到多个元素,则抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最大超时时间(毫秒)。默认为 30000(30秒)。传递 0 可禁用超时。默认值可通过 browser_context.set_default_timeout() 或 page.set_default_timeout() 方法更改。

返回值


is_hidden​

v1.9 之前添加 frame.is_hidden
不推荐

请使用基于定位器的 locator.is_hidden()。了解更多关于定位器。

返回元素是否为隐藏状态,与可见相反。如果 selector 没有匹配到任何元素,则视为隐藏。

用法

frame.is_hidden(selector)
frame.is_hidden(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于查找元素的选择器。如果有多个元素匹配该选择器,则使用第一个。

  • strict bool (可选) 新增于: v1.14#

    当为 true 时,要求选择器只能匹配到一个元素。如果选择器匹配到多个元素,则抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    已废弃

    此选项无效。frame.is_hidden() 不会等待元素变为隐藏,会立即返回。

返回值


is_visible​

v1.9 之前添加 frame.is_visible
不推荐

请使用基于定位器的 locator.is_visible()。了解更多关于定位器。

返回元素是否为可见状态。如果 selector 没有匹配到任何元素,则视为不可见。

用法

frame.is_visible(selector)
frame.is_visible(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于查找元素的选择器。如果有多个元素匹配该选择器,则使用第一个。

  • strict bool (可选) 新增于: v1.14#

    当为 true 时,要求选择器只能匹配到一个元素。如果选择器匹配到多个元素,则抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    已废弃

    此选项无效。frame.is_visible() 不会等待元素变为可见,会立即返回。

返回值


press​

v1.9 之前添加 frame.press
不推荐

请使用基于定位器的 locator.press()。了解更多关于定位器。

key 可以指定目标 keyboardEvent.key 的值,或者是单个字符用于生成文本。完整的 key 可用值见这里。常见按键示例:

F1 - F12、Digit0- Digit9、KeyA- KeyZ、Backquote、Minus、Equal、Backslash、Backspace、Tab、Delete、Escape、ArrowDown、End、Enter、Home、Insert、PageDown、PageUp、ArrowRight、ArrowUp 等。

还支持以下修饰键快捷方式:Shift、Control、Alt、Meta、ShiftLeft、ControlOrMeta。ControlOrMeta 在 Windows 和 Linux 上为 Control,在 macOS 上为 Meta。

按住 Shift 键会输入对应 key 的大写字符。

如果 key 是单个字符,则区分大小写,a 和 A 会生成不同的文本。

也支持如 key: "Control+o"、key: "Control++" 或 key: "Control+Shift+T" 这样的快捷键。当指定修饰键时,修饰键会被按下并保持,直到后续按键被按下。

用法

frame.press(selector, key)
frame.press(selector, key, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于查找元素的选择器。如果有多个元素匹配该选择器,则使用第一个。

  • key str#

    要按下的按键名称或要生成的字符,如 ArrowLeft 或 a。

  • delay float (可选)#

    keydown 和 keyup 之间等待的时间(毫秒)。默认为 0。

  • no_wait_after bool (可选)#

    已废弃

    该选项未来将默认为 true。

    会触发导航的操作会等待导航发生并页面开始加载。你可以通过设置此参数为 true 跳过等待。仅在极少数如跳转到不可访问页面等特殊场景下需要用到。默认为 false。

  • strict bool (可选) 新增于: v1.14#

    当为 true 时,要求选择器只能匹配到一个元素。如果选择器匹配到多个元素,则抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最大超时时间(毫秒)。默认为 30000(30秒)。传递 0 可禁用超时。默认值可通过 browser_context.set_default_timeout() 或 page.set_default_timeout() 方法更改。

返回值


query_selector​

新增于: v1.9 frame.query_selector
不推荐

请使用基于定位器的 frame.locator()。了解更多关于定位器。

返回指向 frame 元素的 ElementHandle。

警告

不推荐使用 ElementHandle,请使用 Locator 对象和 web-first 断言。

该方法会在 frame 内查找与指定选择器匹配的元素。如果没有元素匹配选择器,则返回 null。

用法

frame.query_selector(selector)
frame.query_selector(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于查询的选择器。

  • strict bool (可选) 新增于: v1.14#

    当为 true 时,要求选择器只能匹配到一个元素。如果选择器匹配到多个元素,则抛出异常。

返回值


query_selector_all​

新增于: v1.9 frame.query_selector_all
不推荐

请使用基于定位器的 frame.locator()。了解更多关于定位器。

返回指向 frame 元素的 ElementHandle 列表。

警告

不推荐使用 ElementHandle,请使用 Locator 对象。

该方法会在 frame 内查找所有与指定选择器匹配的元素。如果没有元素匹配选择器,则返回空数组。

用法

frame.query_selector_all(selector)

参数

  • selector str#

    用于查询的选择器。

返回值


select_option​

v1.9 之前添加 frame.select_option
不推荐

请使用基于定位器的 locator.select_option()。了解更多关于定位器。

该方法会等待出现匹配 selector 的元素,等待actionability检查,等待所有指定的选项出现在 <select> 元素中,并选择这些选项。

如果目标元素不是 <select> 元素,则该方法会抛出异常。但如果该元素在带有关联 control 的 <label> 内,则会使用该 control。

返回已成功选中的选项值数组。

当所有提供的选项被选中后,会触发 change 和 input 事件。

用法

# 单选,匹配 value 或 label
frame.select_option("select#colors", "blue")
# 单选,匹配 label
frame.select_option("select#colors", label="blue")
# 多选
frame.select_option("select#colors", value=["red", "green", "blue"])

参数

  • selector str#

    用于查询的选择器。

  • force bool (可选) 新增于: v1.13#

    是否跳过actionability检查。默认为 false。

  • no_wait_after bool (可选)#

    已废弃

    此选项无效。

    此选项无效。

  • strict bool (可选) 新增于: v1.14#

    当为 true 时,要求选择器只能匹配到一个元素。如果选择器匹配到多个元素,则抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最大超时时间(毫秒)。默认为 30000(30秒)。传递 0 可禁用超时。默认值可通过 browser_context.set_default_timeout() 或 page.set_default_timeout() 方法更改。

  • element ElementHandle | List[ElementHandle] (可选)#

    要选择的 option 元素。可选。

  • index int | List[int] (可选)#

    通过索引选择的选项。可选。

  • value str | List[str] (可选)#

    通过 value 选择的选项。如果 <select> 有 multiple 属性,则会选中所有给定的选项,否则只选中第一个匹配的选项。可选。

  • label str | List[str] (可选)#

    通过 label 选择的选项。如果 <select> 有 multiple 属性,则会选中所有给定的选项,否则只选中第一个匹配的选项。可选。

返回值


set_checked​

新增于: v1.15 frame.set_checked
不推荐

请使用基于定位器的 locator.set_checked()。了解更多关于定位器。

该方法会对匹配 selector 的元素进行勾选或取消勾选,具体步骤如下:

  1. 查找匹配 selector 的元素。如果没有,则等待有匹配的元素被添加到 DOM。
  2. 确保匹配的元素是复选框或单选框。如果不是,则该方法会抛出异常。
  3. 如果元素已经处于目标勾选状态,则方法会立即返回。
  4. 对匹配的元素执行actionability检查,除非设置了 force 选项。如果检查期间元素被分离,则整个操作会重试。
  5. 如有需要,将元素滚动到可视区域。
  6. 使用 page.mouse 在元素中心点击。
  7. 确保元素现在已被勾选或取消勾选。如果不是,则该方法会抛出异常。

如果所有步骤在指定的 timeout 时间内未完成,则该方法会抛出 TimeoutError。传递 0 可禁用超时。

用法

frame.set_checked(selector, checked)
frame.set_checked(selector, checked, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于查找元素的选择器。如果有多个元素匹配该选择器,则使用第一个。

  • checked bool#

    是否勾选该复选框。

  • force bool (可选)#

    是否跳过actionability检查。默认为 false。

  • no_wait_after bool (可选)#

    已废弃

    此选项无效。

    此选项无效。

  • position Dict (可选)#

    相对于元素内边距盒子左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

  • strict bool (可选)#

    当为 true 时,要求选择器只能匹配到一个元素。如果选择器匹配到多个元素,则抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最大超时时间(毫秒)。默认为 30000(30秒)。传递 0 可禁用超时。默认值可通过 browser_context.set_default_timeout() 或 page.set_default_timeout() 方法更改。

  • trial bool (可选)#

    设置后,此方法只执行actionability检查,不执行实际操作。默认为 false。可用于等待元素准备好操作但不实际执行。

返回值


set_input_files​

v1.9 之前添加 frame.set_input_files
不推荐

请使用基于定位器的 locator.set_input_files()。了解更多关于定位器。

将文件输入框的值设置为指定的文件路径或文件对象。如果 filePaths 中有相对路径,则会相对于当前工作目录进行解析。传递空数组时,会清空已选择的文件。

该方法要求 selector 指向一个 input 元素。但如果该元素在带有关联 control 的 <label> 内,则会操作该 control。

用法

frame.set_input_files(selector, files)
frame.set_input_files(selector, files, **kwargs)

参数

返回值


tap​

v1.9 之前添加 frame.tap
不推荐

请使用基于定位器的 locator.tap()。了解更多关于定位器。

该方法会对匹配 selector 的元素执行点击操作,步骤如下:

  1. 查找匹配 selector 的元素。如果没有,则等待有匹配的元素被添加到 DOM。
  2. 对匹配的元素执行actionability检查,除非设置了 force 选项。如果检查期间元素被分离,则整个操作会重试。
  3. 如有需要,将元素滚动到可视区域。
  4. 使用 page.touchscreen 在元素中心或指定的 position 位置点击。

如果所有步骤在指定的 timeout 时间内未完成,则该方法会抛出 TimeoutError。传递 0 可禁用超时。

备注

frame.tap() 需要浏览器上下文的 hasTouch 选项为 true。

用法

frame.tap(selector)
frame.tap(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于查找元素的选择器。如果有多个元素匹配该选择器,则使用第一个。

  • force bool (可选)#

    是否跳过actionability检查。默认为 false。

  • modifiers List["Alt" | "Control" | "ControlOrMeta" | "Meta" | "Shift"] (可选)#

    要按下的修饰键。确保操作期间只按下这些修饰键,操作后恢复当前修饰键状态。如果未指定,则使用当前已按下的修饰键。"ControlOrMeta" 在 Windows 和 Linux 上为 "Control",在 macOS 上为 "Meta"。

  • no_wait_after bool (可选)#

    已废弃

    此选项无效。

    此选项无效。

  • position Dict (可选)#

    相对于元素内边距盒子左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

  • strict bool (可选) 新增于: v1.14#

    当为 true 时,要求选择器只能匹配到一个元素。如果选择器匹配到多个元素,则抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最大超时时间(毫秒)。默认为 30000(30秒)。传递 0 可禁用超时。默认值可通过 browser_context.set_default_timeout() 或 page.set_default_timeout() 方法更改。

  • trial bool (可选) 新增于: v1.11#

    设置后,此方法只执行actionability检查,不执行实际操作。默认为 false。可用于等待元素准备好操作但不实际执行。注意即使设置了 trial,键盘 modifiers 依然会被按下,以便测试只有按下这些键时才可见的元素。

返回值


text_content​

v1.9 之前添加 frame.text_content
不推荐

请使用基于定位器的 locator.text_content()。了解更多关于定位器。

返回 element.textContent。

用法

frame.text_content(selector)
frame.text_content(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于查找元素的选择器。如果有多个元素匹配该选择器,则使用第一个。

  • strict bool (可选) 新增于: v1.14#

    当为 true 时,要求选择器只能匹配到一个元素。如果选择器匹配到多个元素,则抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最大超时时间(毫秒)。默认为 30000(30秒)。传递 0 可禁用超时。默认值可通过 browser_context.set_default_timeout() 或 page.set_default_timeout() 方法更改。

返回值


type​

v1.9 之前添加 frame.type
已废弃

大多数情况下应使用 locator.fill()。只有在页面有特殊键盘处理时才需要逐个按键输入——此时请使用 locator.press_sequentially()。

会为文本中的每个字符发送一次 keydown、keypress/input 和 keyup 事件。frame.type 可用于发送更细粒度的键盘事件。要填写表单字段的值,请使用 frame.fill()。

如需按下特殊按键(如 Control 或 ArrowDown),请使用 keyboard.press()。

用法

参数

  • selector str#

    用于查找元素的选择器。如果有多个元素匹配该选择器,则使用第一个。

  • text str#

    要输入到已聚焦元素中的文本。

  • delay float (可选)#

    每次按键之间等待的时间(毫秒)。默认为 0。

  • no_wait_after bool (可选)#

    已废弃

    此选项无效。

    此选项无效。

  • strict bool (可选) 新增于: v1.14#

    当为 true 时,要求选择器只能匹配到一个元素。如果选择器匹配到多个元素,则抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最大超时时间(毫秒)。默认为 30000(30秒)。传递 0 可禁用超时。默认值可通过 browser_context.set_default_timeout() 或 page.set_default_timeout() 方法更改。

返回值


uncheck​

v1.9 之前添加 frame.uncheck
不推荐

请使用基于定位器的 locator.uncheck()。了解更多关于定位器。

该方法会对匹配 selector 的元素执行取消勾选操作,具体步骤如下:

  1. 查找匹配 selector 的元素。如果没有,则等待有匹配的元素被添加到 DOM。
  2. 确保匹配的元素是复选框或单选框。如果不是,则该方法会抛出异常。如果元素已经处于未勾选状态,则方法会立即返回。
  3. 对匹配的元素执行actionability检查,除非设置了 force 选项。如果检查期间元素被分离,则整个操作会重试。
  4. 如有需要,将元素滚动到可视区域。
  5. 使用 page.mouse 在元素中心点击。
  6. 确保元素现在已被取消勾选。如果不是,则该方法会抛出异常。

如果所有步骤在指定的 timeout 时间内未完成,则该方法会抛出 TimeoutError。传递 0 可禁用超时。

用法

frame.uncheck(selector)
frame.uncheck(selector, **kwargs)

参数

  • selector str#

    用于查找元素的选择器。如果有多个元素匹配该选择器,则使用第一个。

  • force bool (可选)#

    是否跳过actionability检查。默认为 false。

  • no_wait_after bool (可选)#

    已废弃

    此选项无效。

    此选项无效。

  • position Dict (可选) 新增于: v1.11#

    相对于元素内边距盒子左上角的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

  • strict bool (可选) 新增于: v1.14#

    当为 true 时,要求选择器只能匹配到一个元素。如果选择器匹配到多个元素,则抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最大超时时间(毫秒)。默认为 30000(30秒)。传递 0 可禁用超时。默认值可通过 browser_context.set_default_timeout() 或 page.set_default_timeout() 方法更改。

  • trial bool (可选) 新增于: v1.11#

    设置后,此方法只执行actionability检查,不执行实际操作。默认为 false。可用于等待元素准备好操作但不实际执行。

返回值


wait_for_selector​

v1.9 之前添加 frame.wait_for_selector
不推荐

请使用断言可见性的 web 断言或基于定位器的 locator.wait_for() 代替。了解更多关于定位器。

当选择器指定的元素满足 state 选项时返回。如果等待 hidden 或 detached,则返回 null。

备注

Playwright 会在执行操作前自动等待元素就绪。使用 Locator 对象和 web-first 断言可以让代码无需 wait-for-selector。

等待 selector 满足 state 选项(即在 dom 中出现/消失,或变为可见/隐藏)。如果调用方法时 selector 已经满足条件,则方法会立即返回。如果在 timeout 毫秒内选择器未满足条件,则函数会抛出异常。

用法

该方法可跨页面跳转使用:

from playwright.sync_api import sync_playwright, Playwright

def run(playwright: Playwright):
chromium = playwright.chromium
browser = chromium.launch()
page = browser.new_page()
for current_url in ["https://google.com", "https://bbc.com"]:
page.goto(current_url, wait_until="domcontentloaded")
element = page.main_frame.wait_for_selector("img")
print("已加载图片: " + str(element.get_attribute("src")))
browser.close()

with sync_playwright() as playwright:
run(playwright)

参数

  • selector str#

    用于查询的选择器。

  • state "attached" | "detached" | "visible" | "hidden" (可选)#

    默认为 'visible'。可选值如下:

    • 'attached' - 等待元素出现在 DOM 中。
    • 'detached' - 等待元素不在 DOM 中。
    • 'visible' - 等待元素有非空的边界框且没有 visibility:hidden。注意没有任何内容或 display:none 的元素边界框为空,不被视为可见。
    • 'hidden' - 等待元素被移除出 DOM,或边界框为空,或 visibility:hidden。与 'visible' 相反。
  • strict bool (可选) 新增于: v1.14#

    当为 true 时,要求选择器只能匹配到一个元素。如果选择器匹配到多个元素,则抛出异常。

  • timeout float (可选)#

    最大超时时间(毫秒)。默认为 30000(30秒)。传递 0 可禁用超时。默认值可通过 browser_context.set_default_timeout() 或 page.set_default_timeout() 方法更改。

返回值


wait_for_timeout​

v1.9 之前添加 frame.wait_for_timeout
不推荐

生产环境下不要使用等待超时。依赖时间等待的测试本质上不稳定。请使用 Locator 操作和自动等待的 web 断言。

等待指定的 timeout 毫秒。

注意,frame.waitForTimeout() 只应在调试时使用。在生产环境中使用定时器的测试会变得不稳定。应优先使用网络事件、选择器变为可见等信号。

用法

frame.wait_for_timeout(timeout)

参数

  • timeout float#

    要等待的超时时间(毫秒)

返回值