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操作

简介

Playwright 可以与 HTML 输入元素进行交互,例如文本输入框、复选框、单选按钮、选择选项、鼠标点击、输入字符、按键和快捷键,以及上传文件和聚焦元素。

文本输入

使用 Locator.FillAsync() 是填充表单字段最简单的方法。它会聚焦元素并触发一个包含输入文本的 input 事件。它适用于 <input><textarea>[contenteditable] 元素。

// 文本输入
await page.GetByRole(AriaRole.Textbox).FillAsync("Peter");

// 日期输入
await page.GetByLabel("Birth date").FillAsync("2020-02-02");

// 时间输入
await page.GetByLabel("Appointment time").FillAsync("13-15");

// 本地日期时间输入
await page.GetByLabel("Local time").FillAsync("2020-03-02T05:15");

复选框和单选按钮

使用 Locator.SetCheckedAsync() 是选中和取消选中复选框或单选按钮最简单的方法。此方法可用于 input[type=checkbox]input[type=radio][role=checkbox] 元素。

// 选中复选框
await page.GetByLabel("I agree to the terms above").CheckAsync();

// 断言选中状态
await Expect(page.GetByLabel("Subscribe to newsletter")).ToBeCheckedAsync();

// 选择单选按钮
await page.GetByLabel("XL").CheckAsync();

选择选项

使用 Locator.SelectOptionAsync()<select> 元素中选择一个或多个选项。你可以指定选项的 valuelabel 来进行选择。可以选择多个选项。

// 选择与值或标签匹配的单个选项
await page.GetByLabel("Choose a color").SelectOptionAsync("blue");

// 选择与标签匹配的单个选项
await page.GetByLabel("Choose a color").SelectOptionAsync(new SelectOptionValue { Label = "blue" });

// 选择多个项目
await page.GetByLabel("Choose multiple colors").SelectOptionAsync(new[] { "blue", "green", "red" });

鼠标点击

执行简单的模拟人类点击操作。

// 普通点击
await page.GetByRole(AriaRole.Button).ClickAsync();

// 双击
await page.GetByText("Item").DblClickAsync();

// 右键点击
await page.GetByText("Item").ClickAsync(new() { Button = MouseButton.Right });

// Shift + 点击
await page.GetByText("Item").ClickAsync(new() { Modifiers = new[] { KeyboardModifier.Shift } });

// 在 Windows 和 Linux 上是 Ctrl + 点击
// 在 macOS 上是 Meta + 点击
await page.GetByText("Item").ClickAsync(new() { Modifiers = new[] { KeyboardModifier.ControlOrMeta } });

// 悬停在元素上
await page.GetByText("Item").HoverAsync();

// 点击左上角
await page.GetByText("Item").ClickAsync(new() { position = new Position { X = 0, Y = 0 } });

在底层,此方法和其他与指针相关的方法:

  • 等待具有给定选择器的元素出现在 DOM 中
  • 等待它显示出来,即不为空,没有 display:none,没有 visibility:hidden
  • 等待它停止移动,例如,直到 CSS 过渡完成
  • 将元素滚动到可见区域
  • 等待它在操作点接收指针事件,例如,等待元素不再被其他元素遮挡
  • 如果在上述任何检查过程中元素被分离,则重试操作

强制点击

有时,应用程序会使用复杂的逻辑,当鼠标悬停在元素上时,会在其上覆盖另一个元素来拦截点击。这种行为与元素被覆盖且点击被分派到其他地方的错误难以区分。如果你知道发生了这种情况,可以绕过可操作性检查并强制点击:

await page.GetByRole(AriaRole.Button).ClickAsync(new() { Force = true });

编程式点击

如果你不想在真实条件下测试应用程序,而是想通过任何可能的方式模拟点击,可以通过使用 Locator.DispatchEventAsync() 在元素上简单地分派点击事件来触发 HTMLElement.click() 行为:

await page.GetByRole(AriaRole.Button).DispatchEventAsync("click");

输入字符

警告

大多数情况下,你应该使用 Locator.FillAsync() 输入文本。请参阅上面的文本输入部分。只有在页面上有特殊的键盘处理时,你才需要输入字符。

使用 Locator.PressSequentiallyAsync() 逐个字符地在输入框中输入内容,就像用户使用真实键盘一样。

// 逐个按键输入
await Page.Locator("#area").PressSequentiallyAsync("Hello World!");

此方法将发出所有必要的键盘事件,包括 keydownkeyupkeypress 等事件。你甚至可以指定按键之间的可选 delay,以模拟真实用户行为。

按键和快捷键

// 按下回车键
await page.GetByText("Submit").PressAsync("Enter");

// 发送 Control+右箭头
await page.GetByRole(AriaRole.Textbox).PressAsync("Control+ArrowRight");

// 按下键盘上的 $ 符号
await page.GetByRole(AriaRole.Textbox).PressAsync("$");

Locator.PressAsync() 方法会聚焦选定的元素并生成单个按键操作。它接受在键盘事件的 keyboardEvent.key 属性中发出的逻辑键名:

Backquote、Minus、Equal、Backslash、Backspace、Tab、Delete、Escape、
ArrowDown、End、Enter、Home、Insert、PageDown、PageUp、ArrowRight、
ArrowUp、F1 - F12、Digit0 - Digit9、KeyA - KeyZ 等。
  • 你也可以指定想要生成的单个字符,例如 "a""#"
  • 以下修饰快捷键也受支持:Shift、Control、Alt、Meta

简单版本会生成单个字符。此字符区分大小写,因此 "a""A" 将产生不同的结果。

// <input id=name>
await page.Locator("#name").PressAsync("Shift+A");

// <input id=name>
await page.Locator("#name").PressAsync("Shift+ArrowLeft");

诸如 "Control+o""Control+Shift+T" 之类的快捷键也受支持。当与修饰键一起指定时,在按下后续键时,修饰键会被按下并保持按住状态。

请注意,你仍然需要在 Shift-A 中指定大写的 A 以生成大写字符。Shift-a 会生成小写字符,就像你切换了 CapsLock 一样。

上传文件

你可以使用 Locator.SetInputFilesAsync() 方法选择要上传的输入文件。它期望第一个参数指向一个类型为 "file"input 元素。可以在数组中传入多个文件。如果某些文件路径是相对路径,则会相对于当前工作目录进行解析。空数组会清除选定的文件。

// 选择单个文件
await page.GetByLabel("Upload file").SetInputFilesAsync("myfile.pdf");

// 选择多个文件
await page.GetByLabel("Upload files").SetInputFilesAsync(new[] { "file1.txt", "file12.txt" });

// 选择一个目录
await page.GetByLabel("Upload directory").SetInputFilesAsync("mydir");

// 移除所有选定的文件
await page.GetByLabel("Upload file").SetInputFilesAsync(new[] {});

// 从内存中上传缓冲区
await page.GetByLabel("Upload file").SetInputFilesAsync(new FilePayload
{
Name = "file.txt",
MimeType = "text/plain",
Buffer = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes("this is a test"),
});

如果你手头没有输入元素(它是动态创建的),你可以处理 Page.FileChooser 事件,或者在执行操作时使用相应的等待方法:

var fileChooser = page.RunAndWaitForFileChooserAsync(async () =>
{
await page.GetByLabel("Upload file").ClickAsync();
});
await fileChooser.SetFilesAsync("myfile.pdf");

聚焦元素

对于处理聚焦事件的动态页面,你可以使用 Locator.FocusAsync() 聚焦给定的元素。

await page.GetByLabel("Password").FocusAsync();

拖放操作

你可以使用 Locator.DragToAsync() 执行拖放操作。此方法将:

  • 悬停在要拖动的元素上。
  • 按下鼠标左键。
  • 将鼠标移动到要接收放置的元素上。
  • 释放鼠标左键。
await page.Locator("#item-to-be-dragged").DragToAsync(page.Locator("#item-to-drop-at"));

手动拖动

如果你想精确控制拖动操作,可以使用更底层的方法,如 Locator.HoverAsync()Mouse.DownAsync()Mouse.MoveAsync()Mouse.UpAsync()

await page.Locator("#item-to-be-dragged").HoverAsync();
await page.Mouse.DownAsync();
await page.Locator("#item-to-drop-at").HoverAsync();
await page.Mouse.UpAsync();
备注

如果你的页面依赖于 dragover 事件的触发,那么在所有浏览器中,你至少需要两次鼠标移动才能触发该事件。为了可靠地执行第二次鼠标移动,重复调用 Mouse.MoveAsync()Locator.HoverAsync() 两次。操作顺序应为:悬停在拖动元素上,按下鼠标,悬停在放置元素上,再次悬停在放置元素上,释放鼠标。

滚动

大多数情况下,Playwright 会在执行任何操作之前自动为您滚动页面。因此,您无需显式滚动。

// 自动滚动,使按钮可见
await page.GetByRole(AriaRole.Button).ClickAsync();

然而,在极少数情况下,您可能需要手动滚动。例如,您可能希望强制“无限列表”加载更多元素,或者为特定截图定位页面。在这种情况下,最可靠的方法是找到您希望在底部可见的元素,并将其滚动到视图中。

// 将页脚滚动到视图中,强制“无限列表”加载更多内容
await page.GetByText("Footer text").ScrollIntoViewIfNeededAsync();

如果您想更精确地控制滚动,可以使用 Mouse.WheelAsync()Locator.EvaluateAsync()

// 定位鼠标并使用鼠标滚轮滚动
await page.GetByTestId("scrolling-container").HoverAsync();
await page.Mouse.WheelAsync(0, 10);

// 或者,以编程方式滚动特定元素
await page.GetByTestId("scrolling-container").EvaluateAsync("e => e.scrollTop += 100");