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ElementHandle

ElementHandle 表示页面内的 DOM 元素。可以使用 Page.QuerySelectorAsync() 方法创建 ElementHandle

不推荐

不推荐使用 ElementHandle,请改用 Locator 对象和以 Web 为优先的断言。

var handle = await page.QuerySelectorAsync("a");
await handle.ClickAsync();

ElementHandle 会防止 DOM 元素被垃圾回收,除非使用 JsHandle.DisposeAsync() 释放该句柄。当它们的源框架导航时,ElementHandle 会自动释放。

ElementHandle 实例可用作 Page.EvalOnSelectorAsync()Page.EvaluateAsync() 方法的参数。

LocatorElementHandle 之间的区别在于,ElementHandle 指向特定的元素,而 Locator 捕获了如何检索元素的逻辑。

在下面的示例中,handle 指向页面上的特定 DOM 元素。如果该元素更改文本,或者 React 使用它来渲染完全不同的组件,handle 仍然指向该 DOM 元素。这可能会导致意外行为。

var handle = await page.QuerySelectorAsync("text=Submit");
await handle.HoverAsync();
await handle.ClickAsync();

使用定位器时,每次使用 element 时,都会使用选择器在页面中定位最新的 DOM 元素。因此在下面的代码片段中,底层 DOM 元素将被定位两次。

var locator = page.GetByText("Submit");
await locator.HoverAsync();
await locator.ClickAsync();

方法

BoundingBoxAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.BoundingBoxAsync

此方法返回元素的边界框,如果元素不可见,则返回 null。边界框是相对于主框架视口计算的,通常与浏览器窗口相同。

滚动会影响返回的边界框,类似于 Element.getBoundingClientRect。这意味着 x 和 / 或 y 可能为负数。

Element.getBoundingClientRect 不同,来自子框架的元素返回相对于主框架的边界框。

假设页面是静态的,使用边界框坐标来执行输入操作是安全的。例如,以下代码片段应点击元素的中心。

用法

var box = await elementHandle.BoundingBoxAsync();
await page.Mouse.ClickAsync(box.X + box.Width / 2, box.Y + box.Height / 2);

返回值

  • BoundingBox?#
    • x [float]

      元素的 x 坐标(以像素为单位)。

    • y [float]

      元素的 y 坐标(以像素为单位)。

    • width [float]

      元素的宽度(以像素为单位)。

    • height [float]

      元素的高度(以像素为单位)。


ContentFrameAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.ContentFrameAsync

返回引用 iframe 节点的元素句柄的内容框架,否则返回 null

用法

await ElementHandle.ContentFrameAsync();

返回值


OwnerFrameAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.OwnerFrameAsync

返回包含给定元素的框架。

用法

await ElementHandle.OwnerFrameAsync();

返回值


WaitForElementStateAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.WaitForElementStateAsync

当元素满足 state 时返回。

根据 state 参数,此方法等待其中一项 可操作性 检查通过。除非等待 "hidden" 状态,否则在等待过程中元素分离时,此方法将抛出异常。

  • "visible" 等待直到元素 可见
  • "hidden" 等待直到元素 不可见 或未附加。请注意,等待隐藏状态时,元素分离不会抛出异常。
  • "stable" 等待直到元素既 可见稳定
  • "enabled" 等待直到元素 启用
  • "disabled" 等待直到元素 未启用
  • "editable" 等待直到元素 可编辑

如果元素在 Timeout 毫秒内未满足条件,此方法将抛出异常。

用法

await ElementHandle.WaitForElementStateAsync(state, options);

参数

  • state enum ElementState { Visible, Hidden, Stable, Enabled, Disabled, Editable }#

    等待的状态,更多详细信息见下文。

  • options ElementHandleWaitForElementStateOptions?可选

返回值


已弃用

CheckAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.CheckAsync
不推荐

请改用基于定位器的 Locator.CheckAsync()。了解更多关于 定位器 的信息。

此方法通过执行以下步骤选中元素:

  1. 确保该元素是复选框或单选输入框。否则,此方法将抛出异常。如果该元素已经被选中,此方法将立即返回。
  2. 等待对该元素的可操作性检查,除非设置了 Force 选项。
  3. 如有需要,将元素滚动到可见区域。
  4. 使用 Page.Mouse 在元素中心点击。
  5. 确保该元素现在已被选中。否则,此方法将抛出异常。

如果在操作过程中的任何时刻,元素从 DOM 中分离,此方法将抛出异常。

如果在指定的 Timeout 时间内,所有步骤未能完成,此方法将抛出 TimeoutError。传入零超时时间将禁用此功能。

用法

await ElementHandle.CheckAsync(options);

参数

  • options ElementHandleCheckOptions?可选
    • Force bool?(可选#

      是否绕过可操作性检查。默认为 false

    • NoWaitAfter bool?(可选#

      已弃用

      此选项无效。

      此选项无效。

    • Position Position?(可选新增于:v1.11#

      • X [float]

      • Y [float]

      相对于元素内边距框左上角使用的一个点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

    • Timeout [float]?(可选#

      最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 可禁用超时。默认值可以通过使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

    • Trial bool?(可选新增于:v1.11#

      设置此参数时,此方法仅执行可操作性检查并跳过操作。默认为 false。这在等待元素准备好执行操作但不实际执行操作时很有用。

返回值


ClickAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.ClickAsync
不推荐使用

请改用基于定位器的 Locator.ClickAsync()。了解更多关于 定位器 的信息。

此方法通过执行以下步骤来点击元素:

  1. 等待对该元素进行可操作性检查,除非设置了 Force 选项。
  2. 如有需要,将元素滚动到可见区域。
  3. 使用 Page.Mouse 在元素中心或指定的 Position 处点击。
  4. 等待发起的导航成功或失败,除非设置了 NoWaitAfter 选项。

如果在操作过程中的任何时刻,元素从 DOM 中分离,此方法将抛出异常。

如果在指定的 Timeout 时间内,所有步骤组合未完成,此方法将抛出 TimeoutError。传入零超时将禁用此功能。

用法

await ElementHandle.ClickAsync(options);

参数

  • options ElementHandleClickOptions?(可选)
    • Button enum MouseButton { Left, Right, Middle }?(可选)#

      默认值为 left

    • ClickCount int?(可选)#

      默认值为 1。请参阅 UIEvent.detail

    • Delay [float]?(可选)#

      mousedownmouseup 之间等待的时间(毫秒)。默认值为 0。

    • Force bool?(可选)#

      是否绕过 可操作性 检查。默认值为 false

    • Modifiers IEnumerable?<enum KeyboardModifier { Alt, Control, ControlOrMeta, Meta, Shift }>(可选)#

      要按下的修饰键。确保在操作过程中只按下这些修饰键,然后恢复当前的修饰键。如果未指定,则使用当前按下的修饰键。“ControlOrMeta” 在 Windows 和 Linux 上解析为 “Control”,在 macOS 上解析为 “Meta”。

    • NoWaitAfter bool?(可选)#

      已弃用

      此选项将来默认值将为 true

      启动导航的操作会等待这些导航发生以及页面开始加载。你可以通过设置此标志选择不等待。只有在导航到无法访问的页面等特殊情况下才需要此选项。默认值为 false

    • Position Position?(可选)#

      • X [float]

      • Y [float]

      相对于元素内边距框左上角使用的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

    • Timeout [float]?(可选)#

      最大时间(毫秒)。默认值为 30000(30 秒)。传入 0 可禁用超时。默认值可以通过使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

    • Trial bool?(可选) 新增于:v1.11#

      设置后,此方法仅执行 可操作性 检查并跳过操作。默认值为 false。有助于在不执行操作的情况下等待元素准备好执行操作。

返回值


DblClickAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.DblClickAsync
不推荐使用

请改用基于定位器的 Locator.DblClickAsync()。了解更多关于 定位器 的信息。

此方法通过执行以下步骤双击元素:

  1. 等待对元素进行可操作性检查,除非设置了 Force 选项。
  2. 如有需要,将元素滚动到可见区域。
  3. 使用 Page.Mouse 在元素中心或指定的 Position 处双击。

如果在操作过程中的任何时刻元素从 DOM 中分离,此方法将抛出异常。

如果在指定的 Timeout 内所有步骤未完成,此方法将抛出 TimeoutError。传入零超时将禁用此功能。

备注

elementHandle.dblclick() 会派发两个 click 事件和一个 dblclick 事件。

用法

await ElementHandle.DblClickAsync(options);

参数

  • options ElementHandleDblClickOptions?(可选)
    • Button enum MouseButton { Left, Right, Middle }?(可选)#

      默认值为 left

    • Delay [float]?(可选)#

      mousedownmouseup 之间等待的时间(毫秒)。默认值为 0。

    • Force bool?(可选)#

      是否绕过可操作性检查。默认值为 false

    • Modifiers IEnumerable?<enum KeyboardModifier { Alt, Control, ControlOrMeta, Meta, Shift }>(可选)#

      要按下的修饰键。确保在操作期间仅按下这些修饰键,然后恢复当前的修饰键。如果未指定,则使用当前按下的修饰键。“ControlOrMeta” 在 Windows 和 Linux 上解析为 “Control”,在 macOS 上解析为 “Meta”。

    • NoWaitAfter bool?(可选)#

      已弃用

      此选项无效。

      此选项无效。

    • Position Position?(可选)#

      • X [float]

      • Y [float]

      相对于元素内边距框左上角使用的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

    • Timeout [float]?(可选)#

      最大时间(毫秒)。默认值为 30000(30 秒)。传递 0 以禁用超时。默认值可以通过使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

    • Trial bool?(可选) 添加于:v1.11#

      设置后,此方法仅执行可操作性检查并跳过操作。默认值为 false。对于等待元素准备好进行操作而不执行操作很有用。

返回值


DispatchEventAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.DispatchEventAsync
不推荐使用

请改用基于定位器的 Locator.DispatchEventAsync()。了解更多关于 定位器 的信息。

以下代码片段在元素上触发 click 事件。无论元素的可见性状态如何,都会触发 click 事件。这等效于调用 element.click()

用法

await elementHandle.DispatchEventAsync("click");

在底层,它会根据给定的 type 创建一个事件实例,使用 eventInit 属性对其进行初始化,然后在元素上派发该事件。默认情况下,事件是 composedcancelable 且会冒泡的。

由于 eventInit 是特定于事件的,请参考以下事件文档以获取初始属性列表:

如果你希望将实时对象传入事件,也可以将 JSHandle 指定为属性值:

var dataTransfer = await page.EvaluateHandleAsync("() => new DataTransfer()");
await elementHandle.DispatchEventAsync("dragstart", new Dictionary<string, object>
{
{ "dataTransfer", dataTransfer }
});

参数

  • type string#

    DOM 事件类型:"click""dragstart" 等。

  • eventInit EvaluationArgument?(可选)#

    可选的特定于事件的初始化属性。

返回值


EvalOnSelectorAsync

新增于:v1.9 elementHandle.EvalOnSelectorAsync
不推荐

此方法不会等待元素通过可操作性检查,因此可能会导致测试不稳定。请改用 Locator.EvaluateAsync()、其他 Locator 辅助方法或基于 Web 的断言。

返回 expression 的返回值。

该方法在 ElementHandle 的子树中查找与指定选择器匹配的元素,并将其作为第一个参数传递给 expression。如果没有元素与选择器匹配,该方法将抛出错误。

如果 expression 返回一个 Promise,那么 ElementHandle.EvalOnSelectorAsync() 将等待该 Promise 解决并返回其值。

用法

var tweetHandle = await page.QuerySelectorAsync(".tweet");
Assert.AreEqual("100", await tweetHandle.EvalOnSelectorAsync(".like", "node => node.innerText"));
Assert.AreEqual("10", await tweetHandle.EvalOnSelectorAsync(".retweets", "node => node.innerText"));

参数

  • selector string#

    要查询的选择器。

  • expression string#

    要在浏览器上下文中计算的 JavaScript 表达式。如果表达式计算结果为一个函数,则该函数会自动调用。

  • arg EvaluationArgument?(可选)#

    传递给 expression 的可选参数。

返回值

  • [object]#

EvalOnSelectorAllAsync

新增于:v1.9 elementHandle.EvalOnSelectorAllAsync
不推荐使用

在大多数情况下,Locator.EvaluateAllAsync()、其他 Locator 辅助方法以及以网页为优先的断言能更好地完成任务。

返回 expression 的返回值。

该方法会在 ElementHandle 的子树中查找所有与指定选择器匹配的元素,并将匹配到的元素数组作为第一个参数传递给 expression

如果 expression 返回一个 Promise,那么 ElementHandle.EvalOnSelectorAllAsync() 将等待该 Promise 解决,并返回其值。

用法

<div class="feed">
<div class="tweet">Hello!</div>
<div class="tweet">Hi!</div>
</div>
var feedHandle = await page.QuerySelectorAsync(".feed");
Assert.AreEqual(new [] { "Hello!", "Hi!" }, await feedHandle.EvalOnSelectorAllAsync<string[]>(".tweet", "nodes => nodes.map(n => n.innerText)"));

参数

  • selector string#

    要查询的选择器。

  • expression string#

    要在浏览器上下文中计算的 JavaScript 表达式。如果表达式计算结果为函数,则会自动调用该函数。

  • arg EvaluationArgument?(可选)#

    传递给 expression 的可选参数。

返回值

  • [object]#

FillAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.FillAsync
不推荐

请改用基于定位器的 Locator.FillAsync()。了解更多关于 定位器 的信息。

此方法会等待 可操作性 检查,聚焦元素,填充元素,并在填充后触发 input 事件。请注意,你可以传入空字符串来清空输入字段。

如果目标元素不是 <input><textarea>[contenteditable] 元素,此方法将抛出错误。但是,如果该元素位于具有关联 控件<label> 元素内,则会填充该控件。

要发送细粒度的键盘事件,请使用 Locator.PressSequentiallyAsync()

用法

await ElementHandle.FillAsync(value, options);

参数

  • value string#

    要为 <input><textarea>[contenteditable] 元素设置的值。

  • options ElementHandleFillOptions?(可选)

返回值


FocusAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.FocusAsync
不推荐

请改用基于定位器的 Locator.FocusAsync()。了解更多关于 定位器 的信息。

在元素上调用 focus

用法

await ElementHandle.FocusAsync();

返回值


GetAttributeAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.GetAttributeAsync
不推荐

请改用基于定位器的 Locator.GetAttributeAsync()。了解更多关于 定位器 的信息。

返回元素属性值。

用法

await ElementHandle.GetAttributeAsync(name);

参数

  • name string#

    要获取其值的属性名称。

返回值


HoverAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.HoverAsync
不推荐

请改用基于定位器的 Locator.HoverAsync()。了解更多关于 定位器 的信息。

此方法通过执行以下步骤将鼠标悬停在元素上:

  1. 等待对元素进行可操作性检查,除非设置了 Force 选项。
  2. 如有需要,将元素滚动到可见区域。
  3. 使用 Page.Mouse 将鼠标悬停在元素中心或指定的 Position 位置。

如果在操作过程中的任何时刻,元素从 DOM 中分离,此方法将抛出异常。

如果在指定的 Timeout 时间内,所有步骤组合仍未完成,此方法将抛出 TimeoutError。传入零超时时间可禁用此功能。

用法

await ElementHandle.HoverAsync(options);

参数

  • options ElementHandleHoverOptions?(可选)
    • Force bool?(可选)#

      是否绕过可操作性检查。默认为 false

    • Modifiers IEnumerable?<enum KeyboardModifier { Alt, Control, ControlOrMeta, Meta, Shift }>(可选)#

      要按下的修饰键。确保在操作过程中仅按下这些修饰键,然后恢复当前修饰键。如果未指定,则使用当前按下的修饰键。“ControlOrMeta” 在 Windows 和 Linux 上解析为 “Control”,在 macOS 上解析为 “Meta”。

    • NoWaitAfter bool?(可选) 新增于:v1.28#

      已弃用

      此选项无效。

      此选项无效。

    • Position Position?(可选)#

      • X [float]

      • Y [float]

      相对于元素内边距框左上角使用的一个点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

    • Timeout [float]?(可选)#

      最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 可禁用超时。默认值可以通过使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

    • Trial bool?(可选) 新增于:v1.11#

      设置此参数时,此方法仅执行可操作性检查并跳过操作。默认为 false。这在等待元素准备好进行操作但不执行操作时很有用。

返回值


InnerHTMLAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.InnerHTMLAsync
不推荐

请改用基于定位器的 Locator.InnerHTMLAsync()。了解更多关于 定位器 的信息。

返回 element.innerHTML

用法

await ElementHandle.InnerHTMLAsync();

返回值


InnerTextAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.InnerTextAsync
不推荐

请改用基于定位器的 Locator.InnerTextAsync()。了解更多关于 定位器 的信息。

返回 element.innerText

用法

await ElementHandle.InnerTextAsync();

返回值


InputValueAsync

新增于:v1.13 elementHandle.InputValueAsync
不推荐使用

请改用基于定位器的 Locator.InputValueAsync()。了解更多关于 定位器 的信息。

返回选定的 <input><textarea><select> 元素的 input.value

对于非输入元素会抛出异常。但是,如果该元素位于具有关联 control<label> 元素内,则返回该控件的值。

用法

await ElementHandle.InputValueAsync(options);

参数

返回值


IsCheckedAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.IsCheckedAsync
不推荐

请改用基于定位器的 Locator.IsCheckedAsync()。了解更多关于 定位器 的信息。

返回元素是否被选中。如果该元素不是复选框或单选输入框,则会抛出异常。

用法

await ElementHandle.IsCheckedAsync();

返回值


IsDisabledAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.IsDisabledAsync
不推荐

请改用基于定位器的 Locator.IsDisabledAsync()。了解更多关于 定位器 的信息。

返回元素是否被禁用,与 enabled 相反。

用法

await ElementHandle.IsDisabledAsync();

返回值


IsEditableAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.IsEditableAsync
不推荐

请改用基于定位器的 Locator.IsEditableAsync()。了解更多关于 定位器 的信息。

返回元素是否 可编辑

用法

await ElementHandle.IsEditableAsync();

返回值


IsEnabledAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.IsEnabledAsync
不推荐

请改用基于定位器的 Locator.IsEnabledAsync()。了解更多关于 定位器 的信息。

返回元素是否启用

用法

await ElementHandle.IsEnabledAsync();

返回值


IsHiddenAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.IsHiddenAsync
不推荐

请改用基于定位器的 Locator.IsHiddenAsync()。了解更多关于 定位器 的信息。

返回元素是否隐藏,与可见相反。

用法

await ElementHandle.IsHiddenAsync();

返回值


IsVisibleAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.IsVisibleAsync
不推荐

请改用基于定位器的 Locator.IsVisibleAsync()。了解更多关于 定位器 的信息。

返回元素是否 可见

用法

await ElementHandle.IsVisibleAsync();

返回值


PressAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.PressAsync
不推荐使用

请改用基于定位器的 Locator.PressAsync()。详细了解 定位器

聚焦元素,然后使用 Keyboard.DownAsync()Keyboard.UpAsync()

key 可以指定预期的 keyboardEvent.key 值,或指定一个字符以生成相应文本。key 值的完整列表可在 此处 找到。键的示例如下:

F1 - F12Digit0 - Digit9KeyA - KeyZBackquoteMinusEqualBackslashBackspaceTabDeleteEscapeArrowDownEndEnterHomeInsertPageDownPageUpArrowRightArrowUp 等。

还支持以下修饰快捷键:ShiftControlAltMetaShiftLeftControlOrMeta

按住 Shift 键将输入与 key 对应的大写文本。

如果 key 是单个字符,则区分大小写,因此 aA 值将生成不同的文本。

也支持 key: "Control+o"key: "Control++key: "Control+Shift+T" 等快捷键。当指定修饰符时,按下后续键时,修饰符将被按下并保持按住状态。

用法

await ElementHandle.PressAsync(key, options);

参数

  • key string#

    要按下的键的名称,或要生成的字符,例如 ArrowLefta

  • options ElementHandlePressOptions?(可选)

    • Delay [float]?(可选)#

      keydownkeyup 之间等待的时间,单位为毫秒。默认为 0。

    • NoWaitAfter bool?(可选)#

      已弃用

      此选项在未来将默认为 true

      启动导航的操作会等待这些导航发生以及页面开始加载。你可以通过设置此标志选择不等待。只有在导航到无法访问的页面等特殊情况下才需要此选项。默认为 false

    • Timeout [float]?(可选)#

      最长等待时间,单位为毫秒。默认为 30000(30 秒)。传入 0 可禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

返回值


QuerySelectorAsync

新增于:v1.9 elementHandle.QuerySelectorAsync
不推荐

请改用基于定位器的 Page.Locator()。了解更多关于 定位器 的信息。

该方法在 ElementHandle 的子树中查找与指定选择器匹配的元素。如果没有元素与选择器匹配,则返回 null

用法

await ElementHandle.QuerySelectorAsync(selector);

参数

  • selector string#

    要查询的选择器。

返回值


QuerySelectorAllAsync

新增于:v1.9 elementHandle.QuerySelectorAllAsync
不推荐

请改用基于定位器的 Page.Locator()。了解更多关于 定位器 的信息。

该方法在 ElementHandle 的子树中查找所有与指定选择器匹配的元素。如果没有元素与选择器匹配,则返回空数组。

用法

await ElementHandle.QuerySelectorAllAsync(selector);

参数

  • selector string#

    要查询的选择器。

返回值


ScreenshotAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.ScreenshotAsync
不推荐

请改用基于定位器的 Locator.ScreenshotAsync()。了解更多关于 定位器 的信息。

此方法会截取页面的屏幕截图,并裁剪为特定元素的大小和位置。如果该元素被其他元素覆盖,那么在屏幕截图中实际上将看不到该元素。如果该元素是可滚动容器,那么屏幕截图中只会显示当前滚动的内容。

此方法会等待 可操作性 检查,然后在截取屏幕截图之前将元素滚动到视图中。如果该元素从 DOM 中分离,此方法将抛出错误。

返回捕获的屏幕截图缓冲区。

用法

await ElementHandle.ScreenshotAsync(options);

参数

  • options ElementHandleScreenshotOptions?可选
    • Animations enum ScreenshotAnimations { Disabled, Allow }?可选#

      设置为"disabled"时,将停止CSS动画、CSS过渡和Web动画。动画会根据其持续时间得到不同处理:

      • 有限动画将快进到完成状态,因此它们将触发transitionend事件。
      • 无限动画将取消到初始状态,然后在截图后重新播放。

      默认为"allow",即不触动动画。

    • Caret enum ScreenshotCaret { Hide, Initial }?可选#

      设置为"hide"时,截图将隐藏文本插入符号。设置为"initial"时,文本插入符号的行为不会改变。默认为"hide"

    • Mask IEnumerable?<Locator>(可选#

      指定在进行截图时应被遮罩的定位器。被遮罩的元素将覆盖一个粉色框#FF00FF(可通过MaskColor自定义),该框将完全覆盖其边界框。遮罩也应用于不可见元素,可参考仅匹配可见元素来禁用此行为。

    • MaskColor string?(可选新增于:v1.35#

      CSS颜色格式指定被遮罩元素覆盖框的颜色。默认颜色为粉色#FF00FF

    • OmitBackground bool?(可选#

      隐藏默认的白色背景,允许捕获具有透明度的截图。不适用于jpeg图像。默认为false

    • Path string?(可选#

      保存图像的文件路径。截图类型将从文件扩展名推断得出。如果Path是相对路径,则将相对于当前工作目录进行解析。如果未提供路径,则图像不会保存到磁盘。

    • Quality int?(可选#

      图像质量,取值范围为0 - 100。不适用于png图像。

    • Scale enum ScreenshotScale { Css, Device }?可选#

      设置为"css"时,截图在页面上每个CSS像素对应一个物理像素。对于高DPI设备,这将使截图保持较小尺寸。使用"device"选项将每个设备像素对应一个物理像素,因此高DPI设备的截图将是原来的两倍甚至更大。

      默认为"device"

    • Style string?(可选新增于:v1.41#

      进行截图时应用的样式表文本。在这里,你可以隐藏动态元素、使元素不可见或更改其属性,以帮助你创建可重复的截图。此样式表会穿透影子DOM并应用于内部框架。

    • Timeout [float]?(可选#

      最大时间(毫秒)。默认为30000(30秒)。传入0可禁用超时。默认值可通过BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout()方法更改。

    • Type enum ScreenshotType { Png, Jpeg }?可选#

      指定截图类型,默认为png

返回值


ScrollIntoViewIfNeededAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.ScrollIntoViewIfNeededAsync
不推荐使用

请改用基于定位器的 Locator.ScrollIntoViewIfNeededAsync()。了解更多关于 定位器 的信息。

此方法会等待 可操作性 检查,然后尝试将元素滚动到可见区域,除非根据 IntersectionObserverratio 定义,该元素已完全可见。

elementHandle 未指向与 Document 或 ShadowRoot 连接 的元素时,会抛出异常。

有关滚动的其他方法,请参阅 滚动操作

用法

await ElementHandle.ScrollIntoViewIfNeededAsync(options);

参数

返回值


SelectOptionAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.SelectOptionAsync
不推荐使用

请改用基于定位器的 Locator.SelectOptionAsync()。了解更多关于 定位器 的信息。

此方法会等待 可操作性 检查,等待所有指定的选项出现在 <select> 元素中,然后选择这些选项。

如果目标元素不是 <select> 元素,此方法将抛出错误。但是,如果该元素位于具有关联 控件<label> 元素内,则将改用该控件。

返回已成功选择的选项值数组。

在所有提供的选项都被选中后,会触发 changeinput 事件。

用法

// 匹配值或标签的单选
await handle.SelectOptionAsync(new[] { "blue" });
// 匹配标签的单选
await handle.SelectOptionAsync(new[] { new SelectOptionValue() { Label = "blue" } });
// 多选
await handle.SelectOptionAsync(new[] { "red", "green", "blue" });
// 选择蓝色、红色和第二个选项的多选
await handle.SelectOptionAsync(new[] {
new SelectOptionValue() { Label = "blue" },
new SelectOptionValue() { Index = 2 },
new SelectOptionValue() { Value = "red" }});

参数

  • values string | ElementHandle | IEnumerable | SelectOption | IEnumerable | IEnumerable?#
    • Value string?(可选

      通过 option.value 进行匹配。可选。

    • Label string?(可选

      通过 option.label 进行匹配。可选。

    • Index int?(可选

      通过索引进行匹配。可选。

    要选择的选项。如果 <select>multiple 属性,所有匹配的选项都会被选中,否则只有第一个匹配传入选项之一的选项会被选中。字符串值会同时匹配值和标签。如果所有指定的属性都匹配,则认为该选项匹配。
  • options ElementHandleSelectOptionOptions?可选

返回值


SelectTextAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.SelectTextAsync
不推荐使用

请改用基于定位器的 Locator.SelectTextAsync()。了解更多关于 定位器 的信息。

此方法会等待 可操作性 检查,然后聚焦到该元素并选中其所有文本内容。

如果该元素位于 <label> 元素内,且该 <label> 元素关联了一个 控件,则聚焦并选中该控件中的文本。

用法

await ElementHandle.SelectTextAsync(options);

参数

返回值


SetCheckedAsync

新增于:v1.15 elementHandle.SetCheckedAsync
不推荐

请改用基于定位器的 Locator.SetCheckedAsync()。了解更多关于 定位器 的信息。

此方法通过执行以下步骤来选中或取消选中一个元素:

  1. 确保该元素是复选框或单选输入框。否则,此方法将抛出异常。
  2. 如果该元素已经处于正确的选中状态,此方法将立即返回。
  3. 等待对匹配元素的可操作性检查,除非设置了 Force 选项。如果在检查过程中元素被分离,整个操作将重试。
  4. 如有需要,将元素滚动到可见区域。
  5. 使用 Page.Mouse 在元素中心点击。
  6. 确保该元素现在已被选中或取消选中。否则,此方法将抛出异常。

如果在指定的 Timeout 时间内所有步骤未能完成,此方法将抛出 TimeoutError。传入零超时时间将禁用此功能。

用法

await ElementHandle.SetCheckedAsync(checked, options);

参数

  • checkedState bool#

    是否选中或取消选中复选框。

  • options ElementHandleSetCheckedOptions?(可选)

    • Force bool?(可选)#

      是否绕过可操作性检查。默认为 false

    • NoWaitAfter bool?(可选)#

      已弃用

      此选项无效。

      此选项无效。

    • Position Position?(可选)#

      • X [float]

      • Y [float]

      相对于元素内边距框左上角使用的一个点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

    • Timeout [float]?(可选)#

      最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 可禁用超时。默认值可以通过使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

    • Trial bool?(可选)#

      设置此参数时,此方法仅执行可操作性检查并跳过操作。默认为 false。这对于等待元素准备好进行操作但不执行操作很有用。

返回值


SetInputFilesAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.SetInputFilesAsync
不推荐

请改用基于定位器的 Locator.SetInputFilesAsync()。了解更多关于 定位器 的信息。

将文件输入的值设置为这些文件路径或文件。如果某些 filePaths 是相对路径,则会相对于当前工作目录进行解析。对于空数组,将清除选定的文件。对于具有 [webkitdirectory] 属性的输入,仅支持单个目录路径。

此方法要求 ElementHandle 指向一个 input 元素。但是,如果该元素位于具有关联 control<label> 元素内,则会改为以该控件为目标。

用法

await ElementHandle.SetInputFilesAsync(files, options);

参数

返回值


TapAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.TapAsync
不推荐使用

请改用基于定位器的 Locator.TapAsync()。了解更多关于 定位器 的信息。

此方法通过执行以下步骤点击元素:

  1. 等待对元素进行可操作性检查,除非设置了 Force 选项。
  2. 如有需要,将元素滚动到可见区域。
  3. 使用 Page.Touchscreen 点击元素中心,或指定的 Position

如果在操作过程中的任何时刻,元素从 DOM 中分离,此方法将抛出异常。

如果在指定的 Timeout 内,所有步骤组合未完成,此方法将抛出 TimeoutError。传入零超时将禁用此功能。

备注

elementHandle.tap() 要求浏览器上下文的 hasTouch 选项设置为 true。

用法

await ElementHandle.TapAsync(options);

参数

  • options ElementHandleTapOptions?(可选)
    • Force bool?(可选)#

      是否绕过可操作性检查。默认为 false

    • Modifiers IEnumerable?<enum KeyboardModifier { Alt, Control, ControlOrMeta, Meta, Shift }>(可选)#

      要按下的修饰键。确保在操作过程中仅按下这些修饰键,然后恢复当前修饰键。如果未指定,则使用当前按下的修饰键。“ControlOrMeta” 在 Windows 和 Linux 上解析为 “Control”,在 macOS 上解析为 “Meta”。

    • NoWaitAfter bool?(可选)#

      已弃用

      此选项无效。

      此选项无效。

    • Position Position?(可选)#

      • X [float]

      • Y [float]

      相对于元素内边距框左上角使用的点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

    • Timeout [float]?(可选)#

      最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传递 0 以禁用超时。默认值可以通过使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

    • Trial bool?(可选) 新增于:v1.11#

      设置后,此方法仅执行可操作性检查并跳过操作。默认为 false。这在等待元素准备好进行操作但不执行操作时很有用。

返回值


TextContentAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.TextContentAsync
不推荐

请改用基于定位器的 Locator.TextContentAsync()。详细了解 定位器

返回 node.textContent

用法

await ElementHandle.TextContentAsync();

返回值


TypeAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.TypeAsync
已弃用

在大多数情况下,你应该改用 Locator.FillAsync()。只有在页面上有特殊键盘处理时,你才需要逐个按键,这种情况下请使用 Locator.PressSequentiallyAsync()

聚焦元素,然后为文本中的每个字符发送 keydownkeypress/inputkeyup 事件。

要按下特殊键,如 ControlArrowDown,请使用 ElementHandle.PressAsync()

用法

参数

  • text string#

    要输入到聚焦元素中的文本。

  • options ElementHandleTypeOptions?(可选)

    • Delay [float]?(可选)#

      按键之间等待的时间(毫秒)。默认为 0。

    • NoWaitAfter bool?(可选)#

      已弃用

      此选项无效。

      此选项无效。

    • Timeout [float]?(可选)#

      最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 可禁用超时。默认值可以通过使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法来更改。

返回值


UncheckAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.UncheckAsync
不推荐

请改用基于定位器的 Locator.UncheckAsync()。了解更多关于 定位器 的信息。

此方法通过执行以下步骤取消选中元素:

  1. 确保该元素是复选框或单选输入框。否则,此方法将抛出异常。如果该元素已经未选中,此方法将立即返回。
  2. 等待对该元素进行可操作性检查,除非设置了 Force 选项。
  3. 如有需要,将元素滚动到可见区域。
  4. 使用 Page.Mouse 在元素中心点击。
  5. 确保该元素现在已取消选中。否则,此方法将抛出异常。

如果在操作过程中的任何时刻,元素从 DOM 中分离,此方法将抛出异常。

如果在指定的 Timeout 时间内,所有步骤仍未完成,此方法将抛出 TimeoutError。传入零超时时间将禁用此功能。

用法

await ElementHandle.UncheckAsync(options);

参数

  • options ElementHandleUncheckOptions?(可选)
    • Force bool?(可选)#

      是否绕过可操作性检查。默认为 false

    • NoWaitAfter bool?(可选)#

      已弃用

      此选项无效。

      此选项无效。

    • Position Position?(可选) 新增于:v1.11#

      • X [float]

      • Y [float]

      相对于元素内边距框左上角使用的一个点。如果未指定,则使用元素的某个可见点。

    • Timeout [float]?(可选)#

      最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 可禁用超时。默认值可以通过使用 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

    • Trial bool?(可选) 新增于:v1.11#

      设置此参数后,此方法仅执行可操作性检查并跳过操作。默认为 false。这在等待元素准备好执行操作但不实际执行操作时很有用。

返回值


WaitForSelectorAsync

在 v1.9 之前添加 elementHandle.WaitForSelectorAsync
不推荐使用

请改用断言可见性的 Web 断言,或基于定位器的 Locator.WaitForAsync()

当满足 State 选项时,返回由选择器指定的元素。如果等待 hiddendetached 状态,则返回 null

等待相对于元素句柄的 选择器 满足 State 选项(从 DOM 中出现/消失,或变为可见/隐藏)。如果在调用该方法时 选择器 已经满足条件,该方法将立即返回。如果选择器在 Timeout 毫秒内不满足条件,函数将抛出异常。

用法

await page.SetContentAsync("<div><span></span></div>");
var div = await page.QuerySelectorAsync("div");
// 等待相对于 div 的 "span" 选择器。
var span = await page.WaitForSelectorAsync("span", WaitForSelectorState.Attached);
备注

此方法在导航过程中无效,请改用 Page.WaitForSelectorAsync()

参数

  • selector string#

    要查询的选择器。

  • options ElementHandleWaitForSelectorOptions?(可选)

    • State enum WaitForSelectorState { Attached, Detached, Visible, Hidden }?(可选)#

      默认值为 'visible'。可以是以下值:

      • 'attached' - 等待元素出现在 DOM 中。
      • 'detached' - 等待元素从 DOM 中移除。
      • 'visible' - 等待元素具有非空的边界框且没有 visibility:hidden。注意,没有任何内容或 display:none 的元素具有空的边界框,不被视为可见。
      • 'hidden' - 等待元素从 DOM 中移除,或具有空的边界框或 visibility:hidden。这与 'visible' 选项相反。
    • Strict bool?(可选) 新增于:v1.15#

      true 时,该调用要求选择器解析为单个元素。如果给定的选择器解析为多个元素,该调用将抛出异常。

    • Timeout [float]?(可选)#

      最大时间(毫秒)。默认为 30000(30 秒)。传入 0 可禁用超时。默认值可以通过 BrowserContext.SetDefaultTimeout()Page.SetDefaultTimeout() 方法更改。

返回值