自动等待
简介
Playwright 在执行操作之前,会对元素进行一系列可操作性检查,以确保这些操作按预期执行。它会自动等待所有相关检查通过,然后才执行请求的操作。如果在给定的 timeout
内所需检查未通过,操作将因 TimeoutError
而失败。
例如,对于 Locator.ClickAsync(),Playwright 将确保:
- 定位器恰好解析到一个元素
- 元素是 [可见的]
- 元素是 [稳定的],即没有动画或动画已完成
- 元素 [接收事件],即未被其他元素遮挡
- 元素是 [启用的]
以下是每个操作执行的可操作性检查的完整列表:
操作 | [可见的] | [稳定的] | [接收事件] | [启用的] | [可编辑的] |
---|---|---|---|---|---|
Locator.CheckAsync() | 是 | 是 | 是 | 是 | - |
Locator.ClickAsync() | 是 | 是 | 是 | 是 | - |
Locator.DblClickAsync() | 是 | 是 | 是 | 是 | - |
Locator.SetCheckedAsync() | 是 | 是 | 是 | 是 | - |
Locator.TapAsync() | 是 | 是 | 是 | 是 | - |
Locator.UncheckAsync() | 是 | 是 | 是 | 是 | - |
Locator.HoverAsync() | 是 | 是 | 是 | - | - |
Locator.DragToAsync() | 是 | 是 | 是 | - | - |
Locator.ScreenshotAsync() | 是 | 是 | - | - | - |
Locator.FillAsync() | 是 | - | - | 是 | 是 |
Locator.ClearAsync() | 是 | - | - | 是 | 是 |
Locator.SelectOptionAsync() | 是 | - | - | 是 | - |
Locator.SelectTextAsync() | 是 | - | - | - | - |
Locator.ScrollIntoViewIfNeededAsync() | - | 是 | - | - | - |
Locator.BlurAsync() | - | - | - | - | - |
Locator.DispatchEventAsync() | - | - | - | - | - |
Locator.FocusAsync() | - | - | - | - | - |
Locator.PressAsync() | - | - | - | - | - |
Locator.PressSequentiallyAsync() | - | - | - | - | - |
Locator.SetInputFilesAsync() | - | - | - | - | - |
强制操作
像 Locator.ClickAsync() 这样的一些操作支持 force
选项,该选项会禁用非必要的可操作性检查,例如,向 Locator.ClickAsync() 方法传递真值 force
,将不会检查目标元素是否实际接收到点击事件。
断言
Playwright 包含自动重试断言,通过等待条件满足来消除不稳定性,这与操作前的自动等待类似。
在 断言指南 中了解更多信息。
可见
当元素具有非空的边界框且没有 visibility:hidden
计算样式时,该元素被视为可见。
请注意,根据此定义:
- 大小为零的元素 不 被视为可见。
- 具有
display:none
的元素 不 被视为可见。 - 具有
opacity:0
的元素 被 视为可见。
稳定
当元素在至少两个连续的动画帧中保持相同的边界框时,该元素被视为稳定。
启用
当元素 未禁用 时,该元素被视为启用。
当满足以下条件时,元素 被禁用:
- 它是带有
[disabled]
属性的<button>
、<select>
、<input>
、<textarea>
、<option>
或<optgroup>
; - 它是带有
[disabled]
属性的<fieldset>
中的<button>
、<select>
、<input>
、<textarea>
、<option>
或<optgroup>
; - 它是带有
[aria-disabled=true]
属性的元素的后代。
可编辑
当元素 [已启用] 且 不是只读 时,该元素被视为可编辑。
当满足以下条件时,元素 为只读:
- 它是带有
[readonly]
属性的<select>
、<input>
或<textarea>
; - 它具有
[aria-readonly=true]
属性,并且其 aria 角色 支持该属性。
接收事件
当元素是操作点处指针事件的命中目标时,该元素被视为正在接收指针事件。例如,当在点 (10;10)
处单击时,Playwright 会检查是否有其他元素(通常是覆盖层)会在 (10;10)
处捕获该点击。
例如,考虑这样一种场景,无论何时调用 Locator.ClickAsync(),Playwright 都会点击 “注册” 按钮:
- 页面正在检查用户名是否唯一,并且 “注册” 按钮处于禁用状态;
- 在与服务器进行检查后,禁用的 “注册” 按钮被另一个已启用的按钮替换。